快科技|5G时代泛娱乐体验破局,手机、XR、PC争做主角
中文里有个词——身临其境 , 常常用来形容画面栩栩如生 , 人好像进入画面中一样 , 为了这个目标 , 人类已经追寻了很久很久 , 直到PC时代才摸到了边
玩游戏、看视频的时候 , 我们往往是通过显示器才能看到精彩的画面 , 但是显示器本身是2D的 , 跟人眼视觉不一样 , 所以后来出现过3D显示器 , 只是显示效果依然不尽如人意 , 最终没有发展起来 。
VR/AR火爆之后突然熄火:完美体验还差几步
3D显示之后 , VR虚拟现实、AR增强现实火爆了几年 , 它们确实是革命性的 , 可以让大家置身虚拟出来的世界中 , 游戏打怪好像是真的发生在身边一样 , 前面、后面、侧面随时都有可能出现敌人 , 刺激感提升Max 。
AR/VR的出现让人们首次看到了以往科幻电影中才有的黑科技 , 当时业界都把AR/VR视为明日之星 , 引发了一场全民狂发的VR/AR大跃进 , 不只是玩游戏 , 几乎各行各业都有可能被它颠覆 。
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然而 , 好景不长 , AR/VR火了两三年之后就偃旗息鼓了 , 当时主导VR/AR技术的HTC、Oculus、微软、谷歌等公司也放慢了产品升级的脚步 , 因为被第一次体验震撼之后 , 大家发现AR/VR的麻烦更多 。
前两年的时候 , 体验VR不仅需要一台高性能主机 , 还需要花费上万元购买VR头盔 , 体验VR的代价不菲 , 超过了绝大多数人的承受能力 。
其次 , 就算不差钱 , 真用起来还有别的限制 , 家里得有足够的空间 , 不然施展不开 , 而且当时VR头盔主要是通过HDMI等有线方式连接设备的 , 这又限制了不少 。
更关键的是 , 满足上面的苛刻条件之后 , 大家发现VR也没什么可玩的 , 除了少数几个VR游戏之外 , VR头盔买来大部分时间都要吃灰 , 没内容+操作麻烦让用户的热情迅速消退 。
5G时代XR重生这次的主角换了:移动平台上位?
上一轮VR时代销声匿迹几年后 , 新的情况又出现了 , 只是这次的主角不再是PC平台 , 而是移动平台 , 因为5G出现了 , 它的到来让VR、AR获得了新生 , 之前很多技术难题都可以靠5G解决 。
为了凸显这次的不同 , 相关厂商也改变了AR、VR的定义 , 不再区分这么详细 , 统称为XR ,
首先是连接困难的问题 , 之前的VR依赖PC , 摆脱不了有线连接 , 现在的XR则是直接集成了5G , 所以高通这样的厂商这一次掌握了先机 , 推出了全球首款5GXR平台 , 目前已经发展了两代 。
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与第一代XR平台相比 , XR2首先是在性能上大幅提升 , CPU和GPU性能提升2倍、视频带宽提升4倍、分辨率提升6倍、AI性能提升11倍 , 并针对视觉、交互、音频进行定制优化 。
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【快科技|5G时代泛娱乐体验破局,手机、XR、PC争做主角】此外 , XR2还加入了专用的视觉专用处理器 , 带来了1.5倍的像素着色率、1.5倍的像素填充率、3倍的纹理填充率 , 支持眼球追踪的视觉聚焦渲染 , 支持更流畅刷新率的增强可变速率着色等XR专属特性 , 渲染重负载工作的同时保持低功耗 。
有了这样的性能提升 , 骁龙XR2可以支持90Hz高刷新率、3Kx3K超高分辨率的XR显示 , 还可以做到360°环绕、8K60Hz、4K120Hz及HDR10+ , 玩游戏、看视频的体验不输PC平台了 。
高通XR2平台不仅可以用于影音娱乐 , 更重要的机会还在各种工业领域 , 头部追踪、眼球追踪、身体追踪、控制器追踪可以让它在工业建模、3D动画、员工培训、3D加工等方面发挥重要作用 。
其次 , 高通的XR平台还可以跟5G无缝集成 , 这不仅解决有线束缚的问题 , 同时也可以通过5G高速、低延迟网络带来海量内容 , 弥补生态不足的最大问题 , 比如5G云游戏 , 这样就可以不再需要本地的高性能平台 , 降低了XR体验门槛 。
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