3DM游戏网|lol金贡船长出装( 三 )


另一个系列就是三相之后开始做暴击 。 按照考尔菲德的战锤、暴风大剑、灵巧披风的顺序做吸蓝刀 。 吸蓝刀的攻击力和冷却缩减让船长在这个时间点有能力参加小规模团战 。 再按暴风大剑、灵巧披风、十字镐合成无尽之刃 。 这两件装备价格高且路线不平滑 , 想要把它们憋出来 , 不仅仅看船长是否会偷发育 , 还要看队友在这一时期能否稳住 。
船长的主要输出方式并非依赖于攻速 , 三相提供的攻速正合适 , 再多了就是锦上添花罢了 。 暴击几率却是船长渴求的属性 。 但是 , 能提供攻击力和暴击几率的未出装备只剩下岚切 , 它的价格偏高 , 攻击力不算高 , 盈能效果对船长而言也是浪费了 。
而幻影之舞是个不错的选择 。 它提供的攻速不算多 , 意味着不会有太多的价格浪费在攻速上 。 救主灵刃提供随英雄等级提升的护盾 , 盾量可观 , 又打消了很多玩家“只为了获得一个保命效果从而出血手 , 显得自己很有坦度”的念头 。 最后可以依局势出一件纯肉装 , 这一套出装的作战能力最全面 。
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75%暴击 , 有一定坦度 , 近身输出也高
其实我还给熟练度高的船长玩家留了一套出装 , 就是吸蓝刀之后直接三把无尽 。 这并非开玩笑 , 曾经在比赛中也确实存在过 。
船长神装后能不能卖鞋?我的答案是可以 , 但只建议三无尽路线这么做 , 补个死亡之舞 。 其他出装路线会因为失去移速而影响近身输出 。
对线及团战思路
对线期的注意事项可以凝练成四个字:卧薪尝胆 。 想尽办法动用一切力量去发育 , 扩大经济压制 , 团战时的高伤害和高功能性才是船长的舞台 。 以下默认在上单位 。
船长自重做后就基本是一直被削弱 , 现在1级Q耗蓝60点 , 刚出门频繁使用Q肯定是不行的 。 Q等级不高时 , 建议只用Q补炮车 , 其他全部用作消耗 。 1级学Q上线 , 在大多数情况下可以A一下前排兵 , 但不要推线 , 慢慢叠不灭之握的层数 。 叠好之后就Q英雄 , 既能拉开血量差距 , 又有一点永久成长血量 , 根据蓝条下降的速度判断Q的施放频率 。
值得一提的是 , 叠好不灭与未叠的船长完全是两个效果 , 对手会忌惮带有不灭效果的Q从而保持距离 , 这就能使船长获得一些压制力 。 有条件的话对线时要常保持处于战斗状态 。
2级学E , 假设双方站位均势 , 在爆炸范围能囊括己方的近战兵和远程兵处放桶 , 同时A一下桶 , 作为防守的资本 。 敌方也会忌惮受到爆炸伤害和减速 , 这同样给船长带来压制力 。 获得这些压制力 , 绝不是说为了让船长能暴打对面 , 而是给船长创造更好的发育环境 。 没有很高的把握 , 就不要用二连桶去压别人血线 , 不然推了兵线自然就遭对面打野光顾 。
对线期务必确保手上留有1个桶可以施放 , 以便逃生 。 要是对面主动上前发难 , 就要确保能平A引爆火药桶炸到对面 , 形成“峡谷动力学”的“你减速我加速”的局面 , 依据形势还有机会A出一下火刀提升换血优势 。 这一套结束可以拉开距离 , 要是不灭恰好叠好了还能趁势Q一下 。
因为W的高蓝耗和长CD , 建议在以下时机使用:一是在对拼或被gank时需要解控制 , 以便打出换血优势或者逃命;二是血线过低时需要赖线 , 血量越低回复量越高 。
大概在到达7级且有了耀光、净蚀之后 , 就要有意去用Q补到更多小兵(当然要利用好E) , 这份额外收入十分可观 。 船长配合打野的能力实在太差 , 无论线上抓人还是野区打架都不行 。 少让打野来上 , 除非是保船长吃兵 。 打野(中单同理)最好的选择就是在船长有R的时机去下路 , 形成以多打少 。 估算好对面下路的路径放大 , 力图给对面洗最长时间的澡 。
7级和13级是船长的两次“人生转折点” , 因为火药桶生命值衰减速率发生了变化 。 船长要到达13级才能自如地打团 , 所以等级也很关键 。 在有R和传送的情况下 , 把视野做好 , 安心去带线 , 不仅为了快速发育 , 船长推塔的速度也相当快 。 要打起来了 , 先放R , 再传送到安全位置准备炸个天翻地覆 。


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