|以少年之名,游族打造了一个2亿用户的卡牌系列( 二 )


今年4月 , 《少年三国志2》登陆日本市场 , 游戏将日文名译作《少年ヒーローズ》意为“少年Heroes(英雄)” 。 热血动漫风格的年轻气质 , 正好与当地年轻人中的“燃”文化、以及植根于历史的英雄情节不谋而合 。 同时 , 游族还邀请知名艺人山崎弘也担当代言人 。 家喻户晓的本土明星保证了产品曝光度 , 最终让《少年三国志2》在日本市场成功破圈 , 进入更多玩家视野 。

|以少年之名,游族打造了一个2亿用户的卡牌系列
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而随后登陆的韩国市场 , 游族在了解到韩国大部分三国类游戏都会强制划分阵营的实际情况后 , 将多阵营联合的特色当作最主要的宣传点 。 同时 , 《少年三国志2》的韩国译名《????》、即“Grand三国” , 也在暗示产品多阵营武将齐聚的设定 。 选择代言人方面 , 也更侧重于搞笑、反差、幽默等标签 , 贴合游戏新奇桥段的设定 , 共同烘托“少年”这一轻松的游戏主题 。
|以少年之名,游族打造了一个2亿用户的卡牌系列
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最终《少年三国志2》在日韩市场接连大获成功 。 日本版在上线首月即进入了AppStore畅销榜Top 25;而在韩国市场 , 《少年三国志2》在上线前就有将近70万玩家预约 , 发布后不久即进入Google Play畅销榜TOP5 , 且至今仍在TOP10之内 。
目前 , 《少年三国志2》已跻身Q2国内手游日韩下载、收入榜TOP20之内 。 少年系列也借此在全球狂揽2亿玩家 , 总收入超90亿元 。 靠着对本土市场的深度理解 , 游族针对产品特质制定了本地化营销策略 , 同当地玩家达成情感共鸣 , 展现出了优秀的出海表现 , 实现了少年IP在海外胜利的第一步 , 也将少年征途迈向了更广阔的海外 。
结语
在林奇眼中 , 游族的目标是成为卡牌品类的顶流 , 占据全球卡牌赛道半壁江山 。 但无论是三国还是卡牌 , 都难免陷入了高度同质化的困境 。 游族跳入这个不被人看好的领域 , 从“做产品”的传统思维升级为“做赛道” , 一次次固执地打破“没人认为我能做好游戏”的判词 , 在陷入泥泞的卡牌赛道中屡创新高 。
游族创立11年 , 从他日的不被人理解到今日意气风发 。 成功地将一个原生IP聚沙成塔 , 历经多年依然具备强大的品牌凝聚力 。 从《少三》到《少三2》、再到即将上线的《少三·零》 , 游族一次次实现了产品品质的再升级 , 拔高了整个卡牌品类的研发门槛 。 依靠卡牌类产品的研发优势与长久积攒的口碑 , 少年系列也在向着构建更大的系列化世界迈步 。 秉承着赤忱初心 , 游族也在等待更多风华正茂的玩家加入 。 以少年之名 , 希冀卡位全球卡牌市场份额第一 。


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