3DMGAME|罗布乐思开发者Party:继续前行的人


_本文原题:罗布乐思开发者Party:继续前行的人
"活着 , 就总是会遭受到打击 , 问题在于 , 你是否还能站起来?"
我去参加过很多不同的开发者聚会 。
这些聚会往往是在一个宽阔且幽深的宴会厅举行 , 开发者们团坐在一张张铺着洁白桌布的圆桌旁 , 他们的手中经常会半举着一杯或半杯果汁——也有可能是可乐什么的 , 然后微微偏过头 , 看着宴会厅舞台上滔滔不绝的某个项目组成员 。 伴随着抑扬顿挫的术语与场面话而来的 , 是一种令人昏昏欲睡的诡谲气氛 。
而罗布乐思的开发者Party , 则彻底改变了我的固有印象 。
当然 , 这并不是说这场开发者聚会有多么牛逼与专业 , 以至于让我本就贫乏的知识层面得到了质的拓宽 。 我是说 , 我从来没有见过这样一个充满了欢乐气氛与接地气的开发者聚会——你甚至可以在现场看到排排坐在台阶上 , 挨个回答问题的项目组成员 , 与祖孙三代开发者齐聚的景象 。
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排排坐的项目组
抛开那个每每在项目组回答开发者问题时 , 总是从座位冲向过道 , 然后对着正在录制的摄像机摆个POSE的小女孩来说——虽然以她的身高 , 我个人觉得摄像机应该拍不到她 , 整个罗布乐思开发者Party的参与者们 , 年龄跨度之大 , 令我有些不适应 。
这种不适应的来源 , 恐怕是一种“老大徒伤悲”的心有戚戚 。 毕竟 , 在那个频繁发问的小学生——也有可能是初中生稚嫩面庞的照耀下 , 我不禁回想起了一些往事:我像他这么大的时候 , 到底在干些什么?为什么别人可以从服务器问到游戏作品的内容审核 , 然后再问到版号呢?我那个时候除了会思考今天中午学校食堂吃什么以外 , 基本就没什么脑容量 , 来处理别的事情了 。
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正在提问的年轻朋友
在开发者团队Q&A这个环节之前 , 头部开发者团队分享这个环节 , 同样让我难以适应 。 来分享的团队一共有两个 , 一个来现场了 , 一个没来 , 堵在大连了 , 于是只能配合PPT进行连线对话 。
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头部开发者团队分享
分享的内容 , 其实不外乎一些制作经验与想法 , 但其表现出来的专业性与参与者的年龄维度 , 同样让人对自己在上大学的时候干了什么 , 而产生某种自我怀疑 。
这种难以融入现场氛围的不适应 , 伴随着我走完了整场的罗布乐思开发者Party——直到肘子来了之后 。 要知道 , 当你一个人是这个会场中唯一什么都不懂的人时 , 总是会有一种如坐针毡的感觉 , 而当你旁边来了一个和你一样四肢不发达头脑简单的人时 , 你就会有一种如释重负感觉 , 找到同伴的感觉还是很好的 。
对了 , 你可能会问肘子是谁?她是我们的品牌商务 。 虽然在前一天 , 她信誓旦旦地和我说 , 会和我一起来 , 但直到整个聚会进行到最后一个环节开发者团队Q&A的时候 , 她才姗姗来迟 , 我有理由相信她是故意的 , 虽然我也迟到了 , 但我仍然觉得她的问题比较大 。
毕竟 , 她在整场开发者聚会中 , 唯一做的事情 , 就是拉着我拍了一张极丑的合照 。
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脸最大的那个是我
当然 , 说到这里 , 你可能还会问 , 那既然你们什么都不懂 , 为什么要来这场为开发者准备的聚会呢?
这事说起来挺复杂 。 不过在说这事之前 , 我想先和你简单说一下 , 什么是“罗布乐思”?


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