984G内有乾坤|荒野乱斗:瑟奇是否该削弱?该怎么削?格尔微微一笑表示很欣慰


荒野乱斗最近有两位英雄比较抢眼 , 一位是麦克斯的饮料机精瑟奇 , 一位是装成辅助却能让全场头疼的老头格尔 , 说起这两位的故事 , 瑟奇相对比较简单 , 格尔则要从加强前聊起 , 那么就从瑟奇开始吧 。 接下来我们带着问题开启本片本篇文章 , 瑟奇是否该削弱?该怎么削?相信格尔听到之后会微微一笑表示很欣慰 , 不过别急 , 一会就到你了 。
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【984G内有乾坤|荒野乱斗:瑟奇是否该削弱?该怎么削?格尔微微一笑表示很欣慰】瑟奇的容错率其实不高
不管是血量还是攻击 , 瑟奇的基础强度并不高 , 甚至如果开局被针对 , 没等自己到达强势期 , 对局就结束了 。 但瑟奇一旦发育起来 , 大招无敌再加上星徽的加持 , 被逮到就只有“Game Over” , 并且瑟奇的大招具备伤害、击退、无敌 , 看起来非常的强势 , 于是近期有玩家建议除了削弱闪现之外 , 还需要调整满形态瑟奇的子弹分裂数量 。 或者调整伤害 , 只要瑟奇三发普攻秒不了脆皮就好 , 但这样岂不是成了个傻子?
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我们理性的分析一下 , 如果削弱攻击和血量 , 瑟奇开局时就等于是一个脆皮英雄 , 不管面对谁都会很尴尬 , 或许波克都能欺负欺负瑟奇 , 这等于是一下削弱成了“废柴”;如果是调整大招 , 那么瑟奇在中后期的特点就更不明显了 , 泯然众人显然不该是一位英雄该有的调整方向;那么调整妙具呢?这或许是一个好办法 , 不管是调整使用次数还是闪现距离 , 都足以限制一下瑟奇的发挥 。
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此外 , 还有一个调整方向我们可以考虑 , 那就是瑟奇每次升级后的强度 , 一二级等于无事发生 , 三级时接近杰西 , 四级瑟奇没星徽就是个低配版本的杰西 , 有星徽就是加强版的仙人掌 , 这种跨度巨大的表现 , 目前就只有瑟奇具备 。 平滑、理性一点的变强 , 难道它不香吗?
格尔的前世今生
此前格尔没有加强之前 , 完全就是一个工具人 , 至于工具作用在哪 , G哥也不知道 , 选他出来就是放弃比赛 。 要伤害没伤害 , 要强度没强度 , 除了普攻范围很大 , 很难看出格尔除了金库模式之外 , 还能在哪个模式里发光发热 。 选他就等于放弃了一个队友 , 3V3的比赛直接变成2V3 , 但是在伤害加强了之后 , 格尔就突然变成了全模式都能用的大佬 。
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客观地说 , 目前的格尔在800杯以上的局里都能保持着较高的胜率 , 曾经最擅长的金库模式更是变成了有格尔就等于必胜的局面 , 一个弹簧板架好 , 20秒内结束战斗的神话就是格尔带领他的队友们创造的 。 此外在机甲、双鸡模式中 , 格尔也是非常突出 , 几下普攻就攒好大招 , 加上装弹CD较快 , 不管遇到谁都是3连带走 , 如果带不走就开大招推开 , 然后再来一次3连 , 不管是脆皮还是坦克 , 单独面对格尔时存活的几率不多 。
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说到这里 , 相信大家应该也已经明白格尔可以向哪个方向调整了 , 那就是调整伤害或者调整子弹飞行速度 , 又或者调整格尔各类出手的“演出时间” , 总之就是让他慢下来 , 安心的去做个辅助就好 。 至于跳板 , 这本来就是格尔最显著的特点 , 就还是不要向这个方向“动脑筋”了 , 大家认为呢?
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