恐怖游戏|当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?( 二 )


后来居上的《黎明杀机》则很好地将非对称竞技与恐怖类游戏进行了有机的融合 , 让游戏的整体氛围达到了更加优秀的水准 , 同时针对这一游戏类型制定了一系列相对比较严谨的游戏规则 , 将“躲猫猫”这个十分俗套但却异常有趣的游戏形式得以重新焕发出新的可能性 , 进而造就了这款游戏成为了目前市面上寿命最长的非对称竞技类游戏 。
恐怖游戏|当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?
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早在2018年时 , 一款名为《Carrion》(暂译红怪)的独立游戏在独立游戏展上得以公布 , 并在后来引起了业内众多玩家以及媒体的关注 。
游戏在整体氛围上的营造像是一款复古恐怖类游戏 , 但这一次玩家在游戏中是实打实的扮演一只怪物在各个场景当中屠杀其他生命 , 像这样纯粹地扮演一只怪物大杀特杀的游戏类型可谓是在游戏领域当中并不多见 , 而更不用说在战斗体验以及氛围塑造表现上尤为出色的作品更是少之又少 。
这也是“逆向恐怖”的概念第一次正式被人提出并确立 , 如果说之前允许玩家扮演多方角色的作品还能够称得上是双方之间的对抗 , 则在《Carrion》中的体验其实更像是怪物单方面的进行虐杀 。
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就像以往的那些恐怖冒险游戏那样 , 被怪物所追杀的人类没有任何还手反抗的能力 , 只要在游戏当中接触到怪物则下场就只有死路一条 , 而在红怪当中也是同样如此 , 借助怪物自身触手的灵活性 , 玩家能够在各种不同的环境下进行攀爬粘附等动作 , 而借助这些常人无法做到行动方式 , 则玩家所操控的怪物就可以对其他人类进行各种方式的屠杀 , 而通过吞食更多的生物 , 则怪物的体型和力量则也能够变得更加强悍 。
这种“唯我独尊”的游戏体验 , 则是绝对不可能在一般的恐怖游戏当中出现 , 而倘若在恐怖游戏当中受足了压力和恐惧 , 则不妨到这款游戏当中换个角度过一把追杀别人的瘾 , 也不失为一个良好减压方式 。
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结语
【恐怖游戏|当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?】对于游戏行业来说 , 需要业内经常出现这样打破常规的作品 , 或许唯有这些作品才能够为电子游戏未来的发展提供更多的方向与灵感 , 现如今多数游戏厂商的设计理念始终有些过于死板 , 而这些试图创新的作品也确实为这些古板的开发者呈现出了一种不同于以往的可能性 , 希望在这些作品的助推下 , 今后能够见到更多新鲜有趣的作品 。


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