|《微软模拟飞行》采访+演示报告:将拟真推向极致

北京联盟_原题是:《微软模拟飞行》采访+演示报告:将拟真推向极致
《微软模拟飞行》可以说是一个历史悠久的系列 。自 1980 年诞生以来 , 系列每一作都在不断地激发着一代代玩家对天空的向往 , 和对飞行驾驶的热爱 。
不过在 2006 年的《微软模拟飞行X》发售后 , 系列突然停下了新作的脚步 。直到 2019 年的微软 E3 发布会 , 基于真实卫星数据打造的《微软模拟飞行》公布 , 才正式预告了系列的回归 。
随着游戏 PC 版发售日的临近 , 游戏时光有幸在近日与其他媒体一同采访到了《微软模拟飞行》的制作组 Asobo Studio , 在总制作人 Jorg Neumann 、工作室 CEO Sebastian Wloch 和首席软件工程师 Martial Bissard 的讲解下详细地了解到本作从塑造世界到打造机身的最新情报 , 以及游戏未来发售后的更新计划 。
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以下为访谈要点整理:
总制作人 Jorg Neumann 表示 , 之所以隔了这么久才制作新作 , 是因为一直在等待合适的契机 。而现在正是时候 。公司找到了有合适技术的工作室 - Asobo Studio , 当下的新技术和工具能够实现自身的愿景 , 并且有了广泛的第三方合作伙伴 。这一切得以让《微软模拟飞行》达到真实性和准确性的新高度 。
在整场访谈中 , 制作组提到最多的四个词就是“现实性”、“准确性”、“飞行的真实性”和“自由度” 。而这四点 , 也正是他们做出每个决策的出发点 。基于 Bing 地图、机械学习、Azure cloud 等技术 , 制作组保证《微软模拟飞行》会是一个充满细节的世界 。
模拟一个逼真的世界
Asobo Studio 表示 , 《微软模拟飞行》将会是一个不断改进 , 不断进化的世界 。通过 Azure , 制作组能方便地进行游戏内航空、山脉地形数据的更新 , 改善 AI 生成的森林、建筑的质量 , 以及开放街道地图的数据更新 。
制作组以巴黎为例向我们展示了游戏数据的准确性 – 能比较清晰地看到埃菲尔铁塔、巴黎大皇宫等地标性建筑的造型 , 以及街道河流的位置 。我在采访结束后特地拿展示内容和谷歌全景地图进行了比对 , 结果显示游戏内的主要街道、塞纳河、地标建筑造型和相对位置基本与真实地理坐标一致 。
游戏中巴黎的每一栋建筑 , 都正确地摆放着 , 并且有着正确的造型 。
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注:这张图不是巴黎
随后制作组以一座夜晚时分的位于伦敦的摩天大楼展示了 3D 建筑立体材质渲染技术:能看到玻璃幕墙上亮着灯光的房间 , 如果将镜头拉近 , 还能隐约透过玻璃看到每个房间的细节(注:由于是自动生成的 , 大多数房间的摆放是相同的 , 且比较空荡荡) 。
为了让夜晚的世界更加真实 ,Asobo Studio 特地模拟了夜光在雾霾和云层的散射效果 , 以此让光照更加自然 。在展示的夜景中 , 我还看到了不同层次的灯光:体育场和球场的光更为亮眼 , 周围的街灯会显得暗淡一些 , 停车场的灯光比较分散 。
透过灯光还能比较清晰地看到周围的草坪和街道上行驶过的车辆 。繁华市区和偏远郊区的灯光对比也一目了然 。制作组希望能做到全球范围内的夜间目视飞行 。
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游戏中的海岸线同样值得一提 。在我所看到的展示内容里 , 海岸线是像真实世界那样复杂曲折的 , 而不是简单的一条直线 , 并且能看到一阵阵波浪持续地向沙滩拍去 。礁石和小岛边上还疑似有浪花形成的白边 。


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