|《微软模拟飞行》采访+演示报告:将拟真推向极致( 三 )
打造真实的模拟飞行
想要获得拟真的飞行驾驶体验 , 驾驶舱自然是不可忽视的一环 。为了加强驾驶舱内的沉浸感 , 制作组改善了飞行力学下头部移动的模拟 , 让玩家更容易去掌握当前飞机的飞行状态 。同时对驾驶舱内的光照做了特别改进 , 优化了环境光遮蔽、反射和全局光照下的环境光反射源 。
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大家对驾驶舱内密密麻麻的仪表盘肯定印象深刻 。Asobo Studio 详细地罗列出了机舱内各式仪表盘 , 除了常规的模拟仪表盘外 , 还包含有玻璃驾驶舱、高级系统、异频雷达收发机和收音机 。
标准模拟仪表盘:空速表 , 高度表 , 垂直速率表 , 转弯协调表 , 航向指示表 , 指南针 , ROM , 温度仪表 , 滑油压力表 , 甚高频全向信标 , 无方向性信标台 , 归航台 , M803 , MC2 , OAT…
玻璃驾驶舱:G1000 , G3000 , G3X , G3X Touch , GNS 430 , GNS 530 , Garmin Aera , PFD…
高级系统:主显示器 , 多功能显示器 , ECM 1&2 , 多用途控制显示器 , 飞行控制装置 , 飞行管理系统 , 模式控制面板 , 雷达 , 防撞灯 , 障碍物 。
异频雷达收发机和收音机:KR87 , TY92 , KX155A , GNS-330,TT21,KT76C
面对这么多的仪表盘也不必恐慌 , 游戏中所有飞机都内置有相当人性化的自动驾驶功能 , 并且搭载着全新的飞行自动控制系统、飞行管理计算机和仪表着陆系统 , 能够实现自动油门、自动制动、自动地面阻流片等功能 。
为了实现飞行的真实性 , 必须模拟出真实的空气动力学 。制作组表示飞机机身表面有超过 1000 个模拟受力点 , 用于模拟风力如何作用于机身 。在制作组展示中 , 能明显看到根据飞行姿势的不同 , 作用力在实时发生着变动 。
为了实现这一点 , 制作组应用到了全新的大气层气流模拟 , 比如气流在遇到云朵、山脉时方向会自然地发生改变 , 速度也相应地有所变化 。
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具体到机身上 ,Asobo Studio 针对此前的 Alpha 测试结果改进了负迎角失速(Negative AOA stall)、侧滑指示器(Turn Coorrdinator)、机翼、翼面效应和引擎效果的模拟 , 以此提高飞机运动轨迹的合理性 。得益于这些调整 , 玩家甚至能够做出许多真实的特技飞行 。
此外 , 在飞行过程中也会遇到险情 , 比如遇到螺旋桨撞击(Prop Strike)或超速的情况 , 亦或是不得不来一次机腹着陆(Belly Landing , 制作组就给我们展示了一次) , 或者是检测碰撞到了树木、建筑或是桥梁等 。所有自动生成的建筑、树木、大桥都是有碰撞体积的 , 飞机无法直接穿越过去 。如果操作不慎 , 飞机也是有“破碎”形态的 。
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机腹着陆
游戏支持各种地形的停机 , 包括水面、草地、沙漠、河岸、斜坡、山脉等等 , 然后静静享受各个地方的日出日落 。飞机停在草地上时 , 能看到草丛顺着风向很自然且有层次地摆动着。所有自动生成的建筑、树木、大桥都是有碰撞体积的 , 飞机无法直接穿越过去 。
上手难度&网络问题
许多玩家或许此前从未游玩《微软模拟飞行》 , 甚至想上手本作的唯一目的就是进入游戏中看看自己的家长什么样 。在访谈中 , 制作组保证了游戏教学模式的易上手性 。
Sebastian Wloch 以个人亲身经历为例 , 表示自己第一次去学开飞机之前 , 也怕操作不过来那么多的仪表盘 。不过指导员把所有复杂的工作都接管了 , 他只要移动一个握把就行了 。在随后的课程里 , 指导员每次都多教会他一个仪器 , 逐渐慢慢就都学会了 。
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