CECBC区块链专委会|让游戏行业走的更远,新技术赋能

【CECBC区块链专委会|让游戏行业走的更远,新技术赋能】2020年中国国际数字娱乐产业大会于近日在上海举办 , 一位链游玩家创始人表示 , 区块链技术可以很好的给传统游戏行业赋能 , 解决一些传统游戏存在的弊端和不足 。 借助新兴科技的力量 , 可以让游戏行业发展的更好 , 走得更长远 。
CECBC区块链专委会|让游戏行业走的更远,新技术赋能
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传统游戏行业经过了十多年的发展 , 如今的市场已经慢慢趋于饱和 , 尽管如此 , 传统游戏市场的总量还是持续不断上涨的 。 根据专业数据网站Newzoo的报告预测 , 今年全球游戏市场将产生1593亿美元的收入 , 同比增长9.3% 。 促成今年数据增长的一个重要推动因素是新型冠状病毒疫情期间的封城措施 , 间接增强了人们对游戏的兴趣 。 另一个关键因素则是今年年底即将推出的下一代游戏主机 。
游戏市场的增长(两个方面)
一方面确实比较稳妥 , 可以让游戏开发商、运营商等赚到利润 。
另一方面 , 固有的游戏形式也需要变革和更新 。
游戏是和科技紧密相连的 , 在2000年初 , 没有人会想到手游能够火遍大江南北 。 因为当时的科技不够发达 , 只有2G的网络 , 且手机软硬件也不能够承载大型游戏 , 完全运行不了如今动辄几个G的单机游戏和网络竞技游戏 。
随着科技的进步 , 游戏的表现形式一直在变迁 , 从java小游戏 , 到网页游戏 , 再到单机小游戏 , 再到如今的大型游戏 。
科技巨头和游戏开发商一直在进行着无穷尽的探索 , 力争结合当下最前沿的技术 , 打造出独一无二的游戏 , 给用户最好的体验 。
目前 , 有一种新技术十分引人注目 , 那就是区块链 。 把区块链技术和传统游戏相结合 , 将能够创造出惊人的游戏产品和体验 。 区块链是2008年末由加密朋克成员中本聪提出的概念 , 区块链是比特币的底层运行系统 , 那么区块链为什么适合游戏行业呢?
因为区块链是一种去中心化的分布式账本 , 可以保证上链的信息真是可靠且无法篡改 。 运用到游戏行业中 , 则可以解决目前传统游戏中一些比较常见的问题 。 比如资产安全的问题 , 在传统游戏中 , 经常会遇到账号被恶意盗取、二级市场交易被骗等情况 。
有了区块链技术 , 便可以杜绝这类问题 。 玩家的账号和资产 , 都经由区块链的确认 , 只有拥有这个账号的私钥 , 才可以支配账号内的所有资产 。 就算黑客盗走了玩家的账号 , 没有私钥的话 , 黑客也无法对这个账号的资产进行任何操作 。
区块链技术还可以提高游戏开发商的公信力 , 比如发售一款限量版道具 , 在传统游戏中 , 游戏开发商可以通过后台无限增发 。 使用区块链技术可以通过智能合约发布道具 , 且数量无法篡改 , 玩家也可以到区块浏览器查看详情 。
总体来说 , 区块链技术可以很好的给传统游戏行业赋能 , 解决一些传统游戏存在的弊端和不足 。 且区块链技术的发展也十分迅速 , 借助新兴科技的力量 , 可以让游戏行业发展的更好 , 走得更长远 。


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