TopGameTB|下水道的地位,育碧黑科技没一点牌面?,彩虹六号:花哨的技能

彩虹六号在今年上半年也早些时候更新过一个比较“科幻”的干员 , 这个干员就是安娜 。 安娜所用技能比较夸张 , 就是双子分身设备 , 可以制造一个“真实”分身去探路 。 这个技能在体验服中被众多玩家直呼无敌 , 但是上线后两个月时间内 , 安娜的排位情况不忍直视 , 这到底是为什么?
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麻雀首先分析了一下安娜的技能 , 该技能制造出来的分身 , 是被玩家直接操控的 , 本体只能蹲在原地 。 好处就是相当于一个无限小车 , 并且可以创造出真实脚步 , 可以探路骗一骗防守方的枪线 。 刚上来很多玩家的确用安娜打排位 , 但是发现效果并不好 。
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麻雀认为 , 主要是因为安娜放技能时本体是硬直状态 , 不能动 , 而且技能声音特别大 , 隔着地板都能听见安娜放技能 。 这会使得防守方听到安娜技能后直接跑出来击毙安娜 , 得不偿失 。 另一方面说她无限小车 , 也不好使 。
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这个技能一样怕WIFI , 另外就算真实脚步骗到了防守方枪线 , 防守方难道不会换位置么?这时候还没小车好用呢 , 起码偷偷摸摸不被人知道 。 所以安娜在很多情况下用处真的不大 , 容错率还很低 , 所以排位出场率就低得可怜了 。
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但是安娜真的这么没用么?那倒未必 , 尽管局限性很大 , 但是依旧有很多用处 , 这个技能需要和队友配合 , 最好是开黑的时候使用 。 在放技能的时候可以和队友一起进点 , 多个脚步会引起防守方警惕 , 很可能用替身骗到枪线 , 帮助队友得到位置 。 另外也可以使用技能后故意让防守方听到 , 然后关闭技能 , 让真身进去打 , 有很大概率防守方认为是假人 , 这时候可以打一个出其不意 。 但是这像抽奖一样 , 风险性还是很大 。
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接下来麻雀带大家了解一下ORYX这个干员的运作机制 , ORYX是一个中规中矩的2甲2速干员 , 技能是利刃冲刺 , 可以对敌方干员进行撞击并造成倒地硬直时间 , 这个技能对盾牌兵也有效 , 也可以徒手翻顶板来转换点位 。
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这个干员也是因为盾牌兵实在恶心才做的 , 所以很多小伙伴都只会选择ORYX来克制盾牌兵 , 对面没人玩盾牌就选择不用他了 。 另外一点也是因为育碧盾牌兵BUG太多 , “原力”反杀冲锋ORYX太过“平常” , 操作层面的确难搞 。 而且羚羊在冲锋时和翻越顶板的时候声音贼大 , 离老远进攻方就能听见 。 所以高机动性很难绕后发挥出来 , 所以很多小伙伴都放弃了ORYX打野 。
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其实很多玩家对ORX理解是有偏差的 , ORYX不能作为第一打野位 , 即便拥有高机动性 , 但是由于声音大很难发挥出来 , 并且由于地形原因 , ORX成神或者没用就在一“图”之差 。 对ORYX有利的地图就是顶板多的一些地图 , 例如领事馆 。 在使用ORYX的时候 , 首先切记不要乱跑找人去撞 , ORYX冲锋可以破坏软墙 , 可以帮助队友装修防护点 。
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装修完以后就先在点内守一会儿 , 要结合第一打野位和信息辅助位提供信息以后 , 以及进攻方对点内正面压力判断要不要从顶板转点进行绕后 。 这里的正面压力可以大致理解为进攻方在正面攻点的激烈程度以及人数 。 如果压力大的话 , 可以选择绕后 , 因为进攻方一心对枪 , 而且在枪声和爆炸声 , ORYX技能声音其实听不见的 , 这样就发挥出技能优势了 。 利刃冲锋不一定要去撞人 , 大部分还是要用于快速转点的 。


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