张毅君|“宅经济”下游戏销售半年破千亿
作为第18届ChinaJoy的主要活动之一 , 第18届中国国际数字娱乐产业大会昨天在沪发布《2020年1—6月中国游戏产业报告》 。
报告显示 , 今年1—6月 , 我国网络游戏用户规模近6.6亿人 , 全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元 , 同比增长22.34% , 增速同比提高13.75% , 其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04% 。
今年上半年 , 受疫情影响 , 用户娱乐需求被放大 , 游戏用户规模继续扩大 , 中国游戏市场发展势头强劲 。 “‘宅经济’的发展 , 给互联网应用和在线娱乐产业发展带来了新的想象空间 。 ”中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君说 , 中国游戏市场进入产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段 。
【张毅君|“宅经济”下游戏销售半年破千亿】值得关注的是 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从2019年7—12月的60.24亿美元增长至2020年1—6月的75.89亿美元 。 张毅君判断 , 这与疫情影响下国内游戏厂商危中寻机 , 积极开拓海外市场有关 。 从中国自主研发游戏的海外市场布局来看 , 美国、日本、韩国三个国家是中国游戏企业出海的主要目标市场 , 合计占比超六成 。 而在出海游戏中 , 策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎 。
从中国游戏细分市场来看 , 2020年1—6月 , 移动游戏实际销售收入持续增长 , 客户端游戏和网页游戏的实际销售收入和占比均呈下滑态势 , 市场规模继续萎缩 。 其中 , 移动游戏实际销售收入达到1046.73亿元 , 占市场总收入的75.04% , 增长额达276亿元 。
此外 , 今年上半年 , 中国电子竞技产业发展迅速 。 电竞游戏市场实际销售收入达719.36亿元 , 同比增长54.69% 。 中国电子竞技用户持续增长 , 上半年用户规模达4.8396亿人 , 同比增长9.94% 。
“2020年上半年 , 中国游戏市场竞争更加激烈 , 企业的产品研发、人才队伍、融资环境、海外市场开拓等均受到疫情影响 。 而随着人口红利的消退 , 用户关注的焦点逐渐回归到内容质量本身 , 大众对精品游戏的需求强烈 。 ”张毅君说 , 这种情况下 , 中国游戏产业加速由粗放型向精细化、精品化转变 , 内容品质更加绿色、健康、优质 , 呈现出游戏产品数量下降、产品质量和收益持续提高 , 市场空间继续扩大的发展态势 。 采访人员 张熠
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