中宣部:网络游戏实名认证系统有望9月前上线,防沉迷落重锤
7月30日 , 中宣部出版局副局长冯士新在参加ChinaJoy高峰论坛——中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)时透露 , 为防止青少年沉迷网络游戏 , 我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设 。 冯士新表示:“我们正在加快推进国家层面实名认证系统建设 , 初步计划9月前上线 , 届时将组织企业分批接入 , 请有关企业积极配合 。 ”
中国游戏市场火爆 , 国家继续加强监管冯士新提到 , 今年上半年 , 各地宣传部门组织开展了属地企业的防沉迷排查 。 从反馈情况看 , 多数企业严格落实通知要求 , 但也发现少数企业执行不力 。 冯士新说:“今年下半年 , 我们将组织专项检查 , 并对属地部门排查情况进行‘回头看’ , 对仍没有落实到位的 , 要进行曝光和处罚 。 ”
冯士新在会议上还表示 , 国家层面的事中事后监管系统已基本建成 , 下半年国家将进一步加强市场监管 , 加大违规惩处力度 , 完善信用档案制度 , 建立事前审批和事中事后监管联动机制 , 进一步规范游戏市场 。
【中宣部:网络游戏实名认证系统有望9月前上线,防沉迷落重锤】冯士新在会议上表示 , 数字内容产品广受年轻一代喜爱 , 但近年来部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题 , 引起社会各界广泛关注 。 促进青少年健康成长关系国家、民族未来 。
国家如此重视游戏市场的把控 , 强调未成年人的游戏监管 , 反映出来的是中国游戏市场的火爆 。 近日 , 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》 , 报告显示 , 2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元 , 同比增长22.34%;游戏用户规模近6.6亿人 , 同比增长1.97% 。
从企业到国家 , 防沉迷更进一步南都采访人员注意到 , 会议上提到的实名认证系统建设是属于国家层面的实名认证系统 , 而此前的实名认证大多是在国家的带领下由游戏服务提供方各自执行 。
早在几年前 , 腾讯、网易、盛趣、三七互娱等游戏企业便开始陆续推出的实名认证与未成年人防沉迷系统 。
2019年11月 , 国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求各大游戏公司必须落实未成年人每日22:00-8:00期间禁止游戏 , 工作日每天的游戏时长不得超过1.5小时的政策 。 在《通知》下发后 , 腾讯、网易、三七互娱、西山居等主要的国内游戏厂商积极响应 。
据网易游戏此前表示 , 截止5月20日 , 已完成旗下所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级 , 共计80余款 。 腾讯在6月宣布 , 健康系统的未成年人保护措施将会升级至3.0阶段 , 并在游戏登录和支付环节两种场景中引入人脸识别验证技术 。 三七互娱也公告称 , 全面升级“实名注册和未成年人网络游戏防沉迷系统” , 并在旗下所有自营网络游戏中上线 。
值得注意的是 , 7月30日 , 腾讯公司副总裁王波在出席CDEC时也重点提到了实名认真和未成年人保护的相关内容 。 王波表示 , 腾讯游戏一直在以阶段性进化完善自己的未成年人保护体系:从2017年作为腾讯游戏未保体系的1.0时代 , 到2018年中接入了公安权威数据平台校验 , 对不同年龄对象进行差异限制的未保体系2.0时代 , 以及今年6月17日起 , 腾讯游戏专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题 , 扩大人脸识别技术应用范围 , 拦截未成年人充值等行为的未保体系3.0阶段 。
王波表示未来 , 腾讯会持续携手多方力量 , 为孩子们的健康成长保驾护航 。
采写:南都采访人员 叶露 实习生 肖泓
编辑:石力,甄芹
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