爱因儿科技|前端工程师后端转型实录
采访讲师
姜雨晴 , MediaTrack音视频研发负责人 。 毕业于DalhousieUniversity , 曾任字节跳动高级前端开发工程师 , 熊猫直播音视频研发负责人,猫耳FM前端开发工程师 。 目前负责MediaTrack多端播放器研发、转码中心技术架构和研发、音视频安全和音视频质量保障 。
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LiveVideoStack:请您介绍一下自己以及您目前的工作 。 姜雨晴:我目前就职于MediaTrack , 为视频制作者提供协作工具 , 主要负责MediaTrack音视频相关的后端服务、前端播放器研发 。
LiveVideoStack:您近期最关注的技术是什么?姜雨晴:最近比较关注专业领域的视频制作 , 和专业制作者的协作模式 。 最近几年短视频兴起 , 短视频制作也从原有的UGC制作 , 转化为PGC制作 。
长视频领域则一向以专业制作为核心 , 这使得专业的视频制作成为视频市场的中坚力量 。 而视频制作的理念也从原本的线下合作慢慢转为线上 , 产生了各类融媒体产品 。
在视频制作过程中 , 视频制作者往往难以高效地沟通协作 , 这也成为影响制作进度的一个重要因素 。 而为专业制作者提供的线上协作工具 , 现在还处于比较初级的阶段 。 我认为在今后的几年内 , 这一领域会有比较大的发展 。
LiveVideoStack:加入MediaTrack与此前的工作有什么不同的体验姜雨晴:此前无论是在熊猫直播或是字节跳动 , 面对的主要服务对象都是C端用户 。 他们对于视频的理解和视频控制精准度的要求并不是很高 , 视频播放和控制的主要评价标准仅仅停留在卡顿、首开时间、清晰度这些层面 。
而现在的用户大多是专业视频制作者 , 他们对于视频本身的理解比较深 , 会要求控制的精准度达到帧的级别 , 转码流的颜色还原度要求也比较高 。 一些诸如视频比对、多视频时间轴控制也是比较通用的需求 。 不仅要保证播放视频的基础指标 , 还需要保证播控精准度 , 转码流的还原度 , 和一些不常见的视频的支持程度 。 这些方面会有比较大的挑战 。
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LiveVideoStack:全球疫情下 , 您对音视频技术有哪些新的理解;MediaTrack在这期间历经了怎样的发展和变化?姜雨晴:MediaTrack这个项目从19年3月份提出我就一直比较看好 。 因为从之前在熊猫接触的主播和PGC节目来看 , 真正吸引C端用户的视频节目往往并不是UGC自然产生 , 而是有意识的在内容和编排上花了比较长的时间准备而来 。 而且这种UGC到PGC的转变 , 在未来的一段时间内仍会持续 。
但是当时给PGC节目创作者的协作产品非常少 , 这也使得PGC作品产量非常低 , 进一步造成了C端用户对优质视频需求的一个很大的缺口 。
今年年初 , 随着疫情的到来 , C端用户对娱乐产品(包括点播视频、直播视频、游戏、小说等等创作型领域)的需求越发高涨 , 视频制作这个领域线下的协作模式也逐渐无法支持团队创作 , 这个缺口就更为明显 。
疫情以前 , 视频制作者主要是在线下集中制作;疫情之后 , 视频创作者则主要是使用会议软件进行同步协作 。 但在视频创作的具体场景下 , 一般的会议软件很难满足视频创作的远程协作需求 , 这使得视频创作的远程协作需求进一步放大 。 疫情期间 , MediaTrack也在探索更高效的视频创作协作模式 , 让线上协作更趋近于传统的线下协作 , 提高专业视频制作者的生产效率 。
LiveVideoStack:您职业生涯中所参与的最难忘的项目是什么?
姜雨晴:其实难忘的项目挺多的 。 比如17年在大会上讲过的熊猫直播的H5播放器以及后来在字节负责的西瓜播放器 , 又比如熊猫直播末期一系列的降成本项目:窄带高清、H265Web端解码播放、P2P等 。
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