|从客户端开花,我们看见一款“新”《英雄联盟》( 二 )


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因此玩家置身其中 , 不再只是感慨于迭代内容的精妙 , 更宛如真实的走进艾欧尼亚民间 , 与村民共度“绽灵节” , 从体验上看是一次跨越式的进步 , 可以看出 , 《英雄联盟》在更努力的为玩家塑造“This is our world”的内核共鸣体验 。
绽灵节:艾欧尼亚的“绽灵节”期间 , 所有艾欧尼亚人都换上了多彩的节日盛装 , 趁着“绽灵花”每年一周盛开的花期 , 艾欧尼亚人得以与逝去挚亲的灵魂短暂重叙 。
把要讲的故事用有趣的方式告诉玩家 互动本身也是游戏
聊到前面提及的沉浸式体验 , 自然离不开这次的互动内容——《灵魂羁绊》 , 《灵魂羁绊》的核心玩法围绕“Galgame(美少女游戏)”中的TAVG玩法 , 也是一种文字冒险类游戏 , 主要是通过剧情、画面与音乐的组合 , 为玩家提供恋爱互动式体验 。
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在《灵魂羁绊》中 , 玩家可以与“绽灵节·灵魂莲华”中的英雄培养感情 , 通过完成任务增加等级以提升好感度 。 随着等级的提升 , 玩家们会获得英雄碎片、绽灵币以及英雄头像、表情包等相应等级的奖励 , 俗称“感情越好 , 奖励越多 。 ”
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这个玩法上线后 , 引发大量用户的讨论 , 被戏称为“恋与召唤师峡谷” , 玩法的设计也几乎满足了所有galgame游戏的标配:对话形式的剧情互动文字、带有情绪变化的二次元画风插画、旋律动人的音乐(拳头强项?) 。 玩家在进行文字阅读和剧情选择的过场中 , 不同的答案选择还会有不同的剧情走向 , 这让互动本身也变成了一个有趣的游戏 。
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相比对抗激烈的MOBA玩法带来的竞技快感 , 轻松、明快、休闲互动式体验让玩家眼前一亮 , 尤其是互动本身与主题故事有关 , 这也进一步刺激玩家去探索故事走向 , 让玩家投入大量时间去品味研究 , 在社交平台上交流不同选择带来的结果以及剧情本身的话题性 , 这种探索的过程也能够持续获得成就感、满足感甚至是归属感 。
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更有趣的是 , 这种画风以及互动模式也吸引了很多二次元用户参与 , 不排除这是《英雄联盟》的有意为之 , 但实打实的打动二次元用户并能够获得他们的好评以及前来体验 , 这对于产品本身也是非常有意义的一件事情 , 正如2018年开始兴起的虚拟偶像K/DA , 就是一次非常典型的破圈式探索 , 在大大激活社交热度、UGC内容产出之外 , 也对产品带来了实实在在的帮助 。
细细来看 , 近些年来《英雄联盟》一直在游戏内容的基础上尝试各种各样的创新探索 , 除了游戏版本内容之外 , IP打造、跨界合作以及新的内容发行模式 , 都变的越来越有趣 , 这也是历经十年 , 《英雄联盟》能够一直与年轻人对话 , 保持激情与活力的重要原因所在 。
创新的精品内容整合发行模式 是成熟产品长久生命力的重要驱动力
不同的皮肤主题风格 , 在《英雄联盟》中其实挺常见 , 比如以往的“星之守护者”、“战斗学院”等 , 这些皮肤系列和这一次会有一些相似 , 都有一些二次元元素 。
但“绽灵节·灵魂莲华”主题的二次元风格则不仅局限在皮肤的设计风格上 , 还侵入到每一个图标、每一个道具、每一朵花 , 甚至是跨游戏《Legends of Runeterra》与《云顶之弈手游》 , 比以往更加的全面与整合 , 用一种全新的视觉风格改变一款长达11年产品的视觉形象 , 《英雄联盟》这次做了一个很大胆的尝试 。


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