时代财经|苹果下架超5万款无版号游戏,中小开发者:曾靠iOS撑过来,如今血库已断( 二 )


冯毅:从公司辞职4年 , 独立游戏开发者
“跟欧美的独立开发者比 , 有些雪上加霜”
我自己做独立游戏开发 , 有一款游戏因为没版号被下架了 。 7月9日下架的 。 苹果给我发通知邮件了 , 就是说不合规 , 没具体说怎么不合规 。
目前就上过2个游戏 , 下架那个是我做的第一个游戏 , 塔防游戏 , 2014年12月上线 。 还有个卡牌的游戏还没被下架 , 可能是漏网之鱼 。
我之前在游戏公司 。 2014年辞职 , 自学做的独立开发者 , 因为热爱游戏 , 想做更多自我表达 , 而不是做商品似的游戏 , 所以走上独立开发的道路 。
独立开发相当于一个人做几个人的工作 , 会面临非常多困难 , 不过也终于有了自己的作品 。 主要问题还是没有宣发的资本 , 并没有什么收入 , 所以压力比较大 。
我自己做了几年的独立游戏 , 加起来收入也就两三万 。 以前工作还可以 , 有点存款 , 但是也基本吃光了 , 什么事情前面加了独立二字 , 都是条艰辛的路 。
我是闭门造车类型的开发者 , 出了这事我也知道是没办法的 , 所以也没跟同行沟通 。 版号政策出炉后 , 普通民众都是支持的 。 接下来我没什么计划 , 最近在思考人生 , 思考后面怎么走 。 我只做过iOS平台的游戏 , 其他平台没什么经验 。
这些年大环境一直在收紧 , 得知版号相关的新闻以及发现游戏被下架的时候没有太吃惊 , 个人和小团队创业在实际中面临越来越繁复的各种门槛 。
有些门槛对大公司来说并不是大问题 , 但对个人和小团队来说是生死攸关 , 而像我这种个人开发者由于并没有特别有名的成功案例 , 或者大的宣发 , 所以市场、用户其实也听不太到我们的声音 。 跟欧美的个人开发者相比 , 我们本来竞争力就低 , 现在的处境更是雪上加霜 。
没有公司的个人开发的游戏在符合法规范畴内没法申请版号 , 只能走一些灰色领域找其他公司合作代发 。 以后如果继续做游戏项目 , 大陆市场也会被排除在外 , 我们也没什么办法 。
王康:4人团队 , 独立游戏工作室开发者
“拿不到版号的时候 , 是靠ios撑过来的”
我们是个独立游戏工作室 , 团队是2018年成立的 , 总共4个人 。 做了两款游戏 , 第一款是有点恐怖的益智解谜游戏 , 研发了两三个月 。 2019年4月上的steam平台 , 6月上的苹果商店 , 现在还在 , 有付费 。 也差不多到极限了 , 毕竟1年多 , 估计快不在了 。 第二款是架空的战略游戏还没有上线 。
恐怖类游戏不可能申请到版号 , 花钱找中介(发行公司)都不帮你申请的 , 看到这个题材就拒绝了 。 我们以后不做恐怖剧情向了 。
版号得由发行公司来申请 , 不是说你一个人去申请就会有版号的 , 得挂一个发行公司或一个出版社 , 有出版资质 , 不管什么游戏 , 版号至少几万块钱肯定是要花的 。
现在iOS上面 , 很多都没版号 。 你只需要去观察一件事 , iOS有的游戏 , 安卓却没有 , 80%是没版号 。 我们那款游戏在安卓上是免费的 , 只靠广告(赚钱) 。 国内安卓一直要版号 , 除非免费游戏 , 所以只能上iOS , 不然谁不想赚安卓的钱 。
我们谈不上公司 , 没啥影响 , 也早就没多少营收了 。 老产品一年的收益也差不多够了 , steam和iOS , 每个月就几千块钱 , 没啥流量 。 现在在做新产品 , 用上一个项目的钱养新项目 , 还好没啥压力 。
我这个属于影响不大的特例 , 大部分人影响很大的 。 因为我的是单机游戏 , 生命周期和开发成本都很低 。 1年半的时间 , 它已经消化了该消化的流量以及用户 。 所以现在下架对我影响很小 。
我们是轻量级的 , 就4个人养活太容易了 。 但iOS版号政策对发行公司和研发公司影响很大 , 一个大公司一两百多号人 , 光是养他们的管理成本就很多了 。 拖一个月上线 , 就多一个月的成本 。


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