游槽点|越来越开放的任天堂和更加拘谨的索尼:是什么改变了审核机制( 二 )
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也难怪《闪乱神乐》的制作人高木謙一郎大倒苦水:由于索尼对游戏性元素规制加强 , 如果按照原先计划的内容送审的话 , 《闪乱神乐 7EVEN 少女们的幸福》是绝对无法发售的 。 因此不得不推倒一切 , 重头开始构思游戏 。
与之相对的 , 是任天堂的态度转变 。 吸取了曾经失败的教训 , 在去年展开的任天堂股东大会上 , 任天堂CEO古川俊太郎 , 就"任天堂是否会向索尼学习 , 启用公司内部游戏审查标准"这一问题进行了回复:他表示 , 任天堂不会插手游戏审查 , 他们会将这一工作完全交给CERO和ESRB这样的专业机构 。 假若公司自己开始审查游戏 , 就会有损多样性和公平性 。
同时他也强调 , 父母仍然可以使用任天堂Switch主机的父母控制功能 , 防止儿童接触成人内容 。
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归根结底 , 游戏厂商是否开展内部审核 , 实际上和当前厂商在市场的占有率息息相关 。 因为霸权而需要自己制定"游戏规则"的优势方 , 和不进行主动审核以及吸引更多厂商加入的劣势方 , 说到底都是相互博弈的结果 。
将游戏进行分级和审核 , 对于维护未成年人的健康成长固然重要 , 但是对于广大玩家而言 , 能不能不被"业界丑恶"斗争影响到自己的游戏体验这样的诉求 , 也同样是不容忽视的 。 如何权衡游戏的审核和创作多样性之间的利与弊 , 将是各大厂商依然要继续思考的问题 。
【游槽点|越来越开放的任天堂和更加拘谨的索尼:是什么改变了审核机制】玩家们在游戏过程中遇到过什么"矫枉过正"的夸张删节吗?你是否赞成索尼对于游戏内容的自我审查 。 欢迎在评论区交流讨论 。
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