四眼懒虫|苹果新机打了5G的脸( 二 )
在厂商线上线下广告的狂轰滥炸下 , 并没有出现他们期望的5G购机狂潮 , IDC的数据显示 , 中国2019年第三季度的手机销量 , 相比去年同期没有明显增长 。
阻碍之一 , 就是5G手机的价格 , 这20款手机的平均价格在3000元区间 , 另外 , 三大运营的套餐价格都落在了129-599元的区间 , 相比4G资费有明显的涨价 , 低价格套餐不但限制流量 , 在速度上也只能达到500Mbps的级别 , 和5G的预设速度有很大出入 。
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而在过去几年 , 手机的主要消费群体是通过渠道下沉获取的三四线城市人口 , 高昂的价格直接成为影响消费主体下单的最大障碍 。
进入2020年 , 更多5G芯片供应商的加入 , 5G手机的售价也大幅下调 , 很多产品已经来到了2000元左右的价位 。 比如OPPO刚发布的A72 , 搭载了天玑7205G芯片 , 定价1899元 。
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在降价的情况下 , 手机市场依然没有出现想象中的复苏 。
根据数据调研公司Counterpoint最新发布的报告 , 2020年第二季度中国智能手机总销量同比下降17% , 比第一季度略有恢复 。 华为和苹果是仅有的两个销量同比上升品牌 , 而苹果的手机里没有一个具备5G的功能 。
分析指出 , 第二季度比第一季度增长了9% , 关键在于品牌变的更加务实 , 比如苹果新款iPhoneSE的低定价和iPhone11的降价促销 , 让该品牌在中国市场销量同比增长32% 。
对于用户来说 , 购买新手机的推动力依然是性价比 , 5G没能成为很多人换机的理由 , 主要在于它目前所能实现的功能太过局限 。
5G让现有的体验更好了 , 但没有带来变革
目前5G在国内的覆盖 , 主要还是北上广等大城市 , 北京理论上实现了5环内的覆盖 , 可在实际使用中 , 依然还是有很多的漏洞 。
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这其实和5G本身的技术有关系 , 5G使用的是高频段 , 在覆盖范围上会有衰退 , 比如同样覆盖一个区域 , 5G需要的基站数量会超过4G 。
目前已有微基站和小功率多点覆盖的方案 , 当然这些都需要时间进行测试和改进 , 不少专家预测 , 5G想要达到目前4G的覆盖率和稳定性 , 需要5年甚至更久的时间 。
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美国最大运营商Verizon目前已经在美国部分地区开放了5G网络 , 实测下载速度可达1Gbps每秒 , 而iPhoneXS的最高下载速度在20Mbps左右(1Gb=1024Mb) 。
目前美国的5G网络速度大约在700Mbps左右 , 信号好的情况下可以突破1G , TheVerge的采访人员表示自己花了90秒的时间就下载了一部高清《钢铁侠2》 。
但他同时指出 , 自己体验的5G存在以下几个缺陷:连接不稳定 , 在几百米的范围内 , 下载速度也会出现大幅波动 , 5G网络在室内几乎不可用 , 而且在手机上传时 , 会自动切换到4G的速度 。
在国内 , 5G现行的速度和Verizon相仿 , 望京区域实测的下载速度约700Mbps(上传速度在80Mbps左右 , 峰值约1Gb) , 大约为4G网速的十倍 。 在海淀区的5G下载速度在400Mbps左右 , 上行速度约50Mbps 。
对于普通消费者来说 , 最大的疑问就是高速到底有什么用 。
最直观的提升是APP的下载和更新:几十MB的APP基本可以做到秒下载 , 像很多大型应用 , 比如2.6GB的《王者荣耀》 , 下载更新的等待的时间会比4G网络减少80%以上 。
5G也能解决很大的延迟问题 , 4g一般可以达到40-70ms左右的延迟度 , 如果网络环境不好 , 比如室内 , 隔墙 , 或者周围人数多 , 在100ms以上的延迟是常有的事儿 。 而在5G下 , 实测的延迟率可以稳定在30-40ms的区间 , 这对于游戏体验方面是不小的提升 。
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