四眼懒虫|苹果新机打了5G的脸( 三 )
在视频应用上 , 如果看1080P的高清模式 , 拖动进度条 , 基本可以做到画面的随时响应 , 这在地铁、机场等环境下会格外好用 。
理性分析 , 这些点都是很有益处的提升 , 但依然不是多数用户在日常使用时的核心痛点 , 比如续航、拍照等等 。
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5G需要一个杀手级的应用 , 行业普遍预测它可能会在游戏领域最先诞生 。
比如云游戏 , 5G可以让千元机实现特效全开 , 实现全高清和最高画质的标准 , 不会因为手机过热或芯片性能不足等因素出现卡顿 。
同时 , 它能免去安装和更新时间 , 还能解决平台兼容性和账号统一的问题 , 在云端 , 用户只需要一个账号 , 就可以在不同终端上进行游戏进度的储存和读取 , 真正实现无缝连接 , 再也不会有iPhone用户 , 因为《王者荣耀》账号无法迁移 , 而不敢换安卓手机的尴尬情况 。
【四眼懒虫|苹果新机打了5G的脸】还有消逝已久的VR产业 , VR当年最大的问题 , 比如头显沉、发热严重、续航差、延迟高 , 很大程度上是因为在头戴设备内部的处理器性能不足导致的 , 在5G的支持下 , 运算转交给云端服务器 , 传回的数据又能保证低延迟 , 这样一来就解决了VR头显在硬件上的很多硬伤 。 在韩国的5G试点中 , 就有约20%的流量是由VR内容消耗的 。
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除了游戏之外 , 5G在手机上的其它想象空间还比较狭窄 , 在解决内容问题之前 , 5G手机的首要目标是降低售价和资费 , 做好覆盖面 , 提升速度等硬指标 。
可以预见的是 , 厂商会为了销量不断降低5G手机的价格 , 在“5G新基建”的政策背景下 , 2020年的5G覆盖广度还将提升 , 运营商也表示将继续下调套餐资费获取更多5G用户 。
而在此之前 , 有生存压力的厂商还会不断宣传5G手机的“完美” , 尝试说服消费者换掉他们的老手机 。
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