暗脑|华为、苹果再战虚拟现实( 二 )


要想真正解决这些问题 , 关键还是在于技术研发依然需要不断投入 , 不断积累 。 但这显然不是一些初创公司、小企业能够咬牙坚持下来的技术长跑 。
所以近几年XR行业的低潮 , 实质上是大量小企业被淘汰 , 市场杂音快速被消除 。 而科技巨头们也从明面上的市场竞争 , 转化为暗地里的技术赛跑 。
华为和苹果的技术竞速
在过去三年中 , 科技巨头对XR的持续科研投入 , 推动相关领域不断取得可喜的技术进步 。 其中尤以华为和苹果两大巨头的动向最受瞩目 。
2017年开始 , 苹果在AR(增强现实)领域不断持续发力 , 选择从技术难度更低、商业变现更容易的领域切入XR赛道 。
2017年6月苹果推出ARKit , 使得上亿的iPhone设备一夜间拥有高品质的AR功能;9月上线搭载ARKit的iOS11;iPhoneX发布时 , 苹果营销副总裁Schiller更是直接宣称这是“第一款真正为AR打造的智能手机” 。 之后每一场发布会召开 , 苹果都会不厌其烦的公布AR技术又取得了哪些进展 。
近期苹果耗费1亿美元收购VR直播服务公司NextVR的消息 , 更是让从业者们对苹果将要发布的VR/AR设备更加期待 。
相比苹果对AR技术应用的看重 , 华为认为无线网络传输技术才是XR行业的真正命脉 。 于是华为既做AR , 也做VR , 但真正的重心却一直放在端+云的协同上 。
华为一直全力推进的端+云协同有两个非常直观的好处:
一是能实现VR设备算力的云化 , 大大简化设备端结构 , 从而让VR终端设备变得更轻便 , 成本更低 。
二是云端超强的运算能力能让VR设备的图像流畅度更高、虚拟现实的模拟更加逼真、把用户的使用体验提升到新的水平 。
今年4月8日 , 华为春季新品发布会以线上形式召开 , 更加特殊的是 , 这是一场VR形式的线上发布会 。 作为此次VR观看发布会的观看设备 , 华为首款轻薄VR眼镜——HUAWEIVRGlass让全国各地的媒体嘉宾足不出户就能获得媲美发布会现场的沉浸感和临场感 。
这款轻薄的VR眼镜 , 正是华为近几年端+云协同技术路线最佳的成果展现 。 结合现实情况来看 , 这条路线也必然将是正确选择之一 。
胜利曙光隐现
2019年 , 沉寂数载的VR市场 , 突然迎来了一波产品井喷 。 HTC、Oculus、Valve、微软、谷歌、华为相继发布了自己的VR新产品 。
而在这波VR产品井喷热潮背后 , 除了科技巨头们各自的技术都获得了一些实质性的进步之外 , 还有很关键的一点在于 , 2019年是5G商用元年 。
2019年的世界互联网大会上 , 爱奇艺CEO龚宇曾做过这样一个论断:“就像3G、4G时代 , 文字、图片借助技术成为轻应用 。 如今大规模应用落地的5G技术 , 能够让大规模VR这种原本是‘重应用’的内容也成为‘轻应用’ 。 ”这不是龚宇在画大饼 , 而是行业共识 。
5G的商业化应用 , 意味着过去困扰VR行业多年的网络带宽问题和延迟问题 , 有可能将迎刃而解 。
另一方面 , 配合低延迟的无线网络传输 , 华为端+云协同技术思路的优势也将会被放大 。 随着5G、云和人工智能等技术与VR/AR的融合程度不断加深 , 华为过去几年坚持的这种技术思路的优势有可能会越来越大 。
XR就算不能取代智能手机成为下一个时代的核心终端 , 至少也会拥有举足轻重的地位 。 而华为、苹果两大巨头在XR行业的技术赛跑 , 现在看来华为的胜机要大一些 。
【暗脑|华为、苹果再战虚拟现实】不过 , 无论未来谁将取得最终胜果 , 可以肯定的是 , 我们离《头号玩家》那样的虚拟世界已经不远了 。


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