娱乐中的趣闻|原来阿尔萨斯关在这《魔兽世界:暗影之境》瑞文崔斯故事背景公开( 三 )


创作像这样的新型生物是件很有挑战的事 , 因为有太可能的发展方向 , 不过我知道我必须为泛希尔族量身打造「最好的朋友」 。 我从最喜欢的一些老动画得到灵感 , 决定让这只生物拥有蝙蝠的脸和熊的身体 。 我也希望确保这个设计看起来很吸睛 , 因此这是《魔兽世界》有始以来第一次出现像这样的生物 。
娱乐中的趣闻|原来阿尔萨斯关在这《魔兽世界:暗影之境》瑞文崔斯故事背景公开
文章图片
泥掘者蛮卒
当我们开始建构瑞文崔斯这个世界时 , 我们先从泛希尔族、石像鬼和泥掘者着手 。 随着我们持续建构瑞文崔斯 , 我们很快就意识到我们需要更多生物来填充这个区域 。 设计泥掘者蛮卒的用意是想增加泥掘者的多样性 , 让这个区域能有更多变化 。
在一次会议中 , 我们想到设计一种身材魁梧的泥掘者 , 可以作为搬运罪孽石的负重驮兽 , 于是我立刻画了草图 , 把它跟原始的者并排比较 。
娱乐中的趣闻|原来阿尔萨斯关在这《魔兽世界:暗影之境》瑞文崔斯故事背景公开
文章图片
仪式用灵魄装置(暂译 , 原文为RitualAnimaDevice)泛希尔族擅长从灵魂中抽取出最纯粹的精萃灵魄 , 并以此闻名于整个暗影之境 。 不过 , 他们的制程不够环保 , 以至于会产生大量无法处理的能量和污染物 , 需要加以排除 。
这张草图为早期开发阶段的围栏 , 可用来指出将废弃物从纳撒亚城城墙内侧倾倒至殁路沼泽的情景 。 泛希尔族的视觉形象与石像鬼和尖刺密不可分 , 所以我们很早就知道 , 这会是反映这点的大好机会 。 把巨大的石像鬼头放在城墙上只是单纯的恶搞 。
娱乐中的趣闻|原来阿尔萨斯关在这《魔兽世界:暗影之境》瑞文崔斯故事背景公开
文章图片
护甲与灵魄栅栏概念
瑞文崔斯各地的阴暗角落栖息着可怕的敌人和强大的野兽 。 在这个弱肉强食的世界中 , 没有做好万全准备的人 , 很快就会死于这些嗜杀成性的生物手中 。 很显然 , 尖牙利爪只是开胃菜 , 黑暗中还潜伏着更加恐怖的事物 。 那些选择直接面对这份莫大恶意的人 , 都是举世无双的勇者 , 他们只害怕狩猎太快结束 。
娱乐中的趣闻|原来阿尔萨斯关在这《魔兽世界:暗影之境》瑞文崔斯故事背景公开
文章图片
了增加狩猎乐趣 , 我受命设计出一套护甲 , 能在瑞文崔斯独有的战斗中发挥武力上的优势 。 在夜里狩猎恐惧之物是件危险的工作 。 我希望在每个设计中 , 都有相应的装备和道具 , 能够强化其功用和效能 。
娱乐中的趣闻|原来阿尔萨斯关在这《魔兽世界:暗影之境》瑞文崔斯故事背景公开
文章图片
瑞文崔斯双手剑概念这是瑞文崔斯纳撒亚城团队副本中的双手剑概念图 。 我的目标是在简单俐落的设计中融入一些有趣的元素 , 让它成为值得追求的战利品 。
由于瑞文崔斯充满中古世纪风格 , 因此我决定以经典的巨刃剑或zweih?nder双手剑为原点进行设计 。 在我设计出双手剑的外观后 , 即便具有红色特效 , 感觉还是不太像是团队副本掉落的武器 。 增加环绕护手的泛希尔护符后 , 立刻让设计显得与众不同 , 让人感觉背后充满故事 。
娱乐中的趣闻|原来阿尔萨斯关在这《魔兽世界:暗影之境》瑞文崔斯故事背景公开
文章图片
瑞文崔斯单手剑和盾牌概念当我开始发展概念时 , 其他团队已经完成了很多超级出色的美术图 , 例如城墙、石像鬼雕像 , 以及一大堆其他道具 , 这些都激发了我的灵感 。 我试着维持相同风格 , 不过把它变得更酷 , 让玩家觉得看起来赏心悦目 , 并且希望他们拿到战利品时也会感到开心 。
【娱乐中的趣闻|原来阿尔萨斯关在这《魔兽世界:暗影之境》瑞文崔斯故事背景公开】
娱乐中的趣闻|原来阿尔萨斯关在这《魔兽世界:暗影之境》瑞文崔斯故事背景公开
文章图片


推荐阅读