娱乐中的趣闻|原来阿尔萨斯关在这《魔兽世界:暗影之境》瑞文崔斯故事背景公开( 二 )


制作团队谈瑞文崔斯概念美术雷莫特(暂译 , 原文为Revmoat)在瑞文崔斯的早期创意发想阶段 , 我们打算以吸血鬼风格作为环境主题 。 我们想知道 , 要是一片土地上蜿蜒着遍布各地的脉络 , 汲取着栖息于其上的生灵精华 , 那会是什么样子 。 正当我们偏离最初的想法时 , 这个壕沟区让我们有机会展示地表之下的能量 , 那是在传统的艾泽拉斯区域前所未见的力量 。
我们在这里让地下的根系完全暴露出来 , 其中的能量慢慢外泄 , 使空气中弥漫着淡蓝色的雾气 , 再结合从上方城堡倾泻而下的污染物 , 呈现既脆弱又危险的氛围 。
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创斯瓦尼亚(暂译 , 原文为Transilvania)
在这个区域的早期开发阶段 , 我们描绘出布满坟墓和墓穴的宏伟城堡 , 作为这座城市的基调 。 用来纪念死者的建筑一向都是历久不衰 , 我们希望能捕捉到这种古老感 。 得到法国拉雪兹神父公墓等景点的启发后 , 我便试着呈现由坟墓和石碑所构成的花园 。
在这幅图画中 , 我将重点摆在草木丛生的感觉 , 以及骨灰坛和墓碑彼此交叠的凄凉感 , 不过还是能感受到传统上花园题材必不可少的生机 。 我也想要稍微点出玩家在这个空间中的移动方式 , 以及呈现出修剪整齐的瑞文崔斯花园小径 。
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阿尔萨斯的牢房在纳撒亚城中 , 我们有个「战利品展示间」 , 专门收容交给泛希尔族看管的邪恶灵魂 。 我们面对的创意挑战是设想这些注重细节、善于操纵的泛希尔族会如何囚禁灵魂 , 并将其呈现出来 。
由于这些狱卒将暴力和折磨当成工具 , 因此泛希尔族或许会利用他们的镜相魔法 , 将这些灵魂困在方寸之地 , 里面只有自己的影像为伴 , 还有生前的回响纠缠不休 。
位在展示间中心的是他们最重要的牢房 , 关押着一度强大无比的凯尔萨斯?逐日者 , 但他在戴纳瑟斯的咒像面前却毫无抗衡之力 。
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希尔《魔兽世界》庞杂而夸大的角色设定也是让他们变得与众不同、引人入胜的要素 。 在制作动画时 , 我们面临的挑战是如何在不偏离游戏内设计的情况下 , 让它变得更加写实 , 同时保留原汁原味的角色魅力 。 拿到游戏中的整体设计后 , 我想像他们的服装在现实世界会是什么样子 。 例如 , 在动画版本中 , 扣环和钮扣大幅缩小 。
值得一提的是 , 泛希尔族的手臂很长 , 手掌很大 。 如果我们把他们的手掌大幅缩小 , 比例看起来就会跟人类一样 , 但要是我们保留游戏内的比例 , 又会让人觉得太夸张 。 因此动画中的最终大小是折衷后的结果 。
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石像鬼这件作品是瑞文崔斯石像鬼的早期设计图 。 这些概念图尝试了各种不同的想法 , 包括不同的翅膀类型、体态、脸型、毛发等 。 同时也设想了它们会如何装备护甲 , 又或者它们到底会不会穿护甲 , 还是直接以石化形态作为防御手段 。
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这幅图画可让人一窥整个设计过程 。 左侧是装备护甲的石像鬼范例 , 具有一双手和一对翅膀 。 右侧是其中一款脸型设计 , 更长、更豪放的头发披散在后 , 只有一对翅膀 , 同时具有手的功能 。
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死亡瓦格创作像这样的生物时 , 我的第一步是研读故事团队提供的说明 。 他们告诉我 , 石兽是忠实野兽 , 先由石头打造而成 , 再由泛希尔族利用从手中灵魂抽取的灵魄进行活化 。 它们可以作为守卫、狩猎伙伴、宠物 , 还能帮忙折磨灵魂 。 在瑞文崔斯过去的少数战争中 , 这些生物会被派到前线 , 对抗地面部队 。


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