zol中关村在线|《光明记忆》开光追?那你得上RTX 2080S( 三 )


zol中关村在线|《光明记忆》开光追?那你得上RTX 2080S
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接下来我们对比一下打开光追后的DLSS效果 , 首先近景处的枪身在打开DLSS后贴图更细致 , 而关闭DLSS后则更模糊一些 , 质感的差距一下就凸显出来了 。 在远景处打开DLSS后墙壁的细节更精细 , 一些小的颗粒感凸起也渲染的非常明显 , 而关闭DLSS后则会稍显模糊 , 图中标红的位置差距较小 , 可以点击图片放大观看 。
接下来我们再来看2K与4K画质下的比拼 , 首先在整体看来两张图几乎难以分辨差距 , 在2K/DLSS开的图中地面效果依然比4K/DLSS关在细节方面更出色 , 从右侧的红框内可以看到材质的质感更优秀 , 地面的凹凸更明显 。 而在左侧的红框中灯光的反射则是4K原生画质过度更顺滑一些 。
不过在截图中我们也能看到 , 在4K原生画质下的帧数为58 , 2K/DLSS开的帧数为120 , 相差了一倍 , 同时几乎无异的画面表现 。 这最新的DLSS2.0技术不正是玩家的终极梦想吗!
05DLSS的原理是什么?
为何说DLSS 2.0是黑科技 , 它相比最初的DLSS , 画质有了极大提升 , 细节和锐度甚至超越原生分辨率 , 拥有4倍像素的超级采样(540p到1080p , 1080p到4K , 每4个像素中有3个是通过超采样生成) , 最主要的是它可以使用通用的AI模型 , 而不是每个游戏进行训练;另外在Epic的虚幻引擎中NVIDIA将DLSS添加为标准分支 , 开发者不再需要额外的花费来优化这一技术 。
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其他的比较好理解 , 4倍像素超级采样即:玩1080p画质的游戏 , 只需要渲染540p的画面 , 通过深度学习重建1080p的画质 。 因为只渲染原先的1/4画面 , 所以帧数提升我们就很好理解了 。
其实说了这么多 , 光线追踪和DLSS是相辅相成的技术 , 在游戏截图中我们可以看到 , 在DLSS的加持下 , 画质的提升几乎是肉眼可见的 。
在近景中 , 我们可以观察墙壁表面的材质变化 , 在开启DLSS的情况下 , 墙壁的颗粒感比较明显 , 而手枪的材质细节则更加清晰(细节变化比较小 , 需要点击大图来查看差别) 。
06畅玩3A大作 iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC
我们本次测试所使用的是iGame GeForceRTX 2080 SUPER Vulcan X OC显卡 , 尽管steam商店页面中显示推荐配置为GTX 1060 , 不过后来官方也补充到推荐的显卡为1080P画质高特效无光追效果 。 而经过我们的实测 , 如果想在2K画质下开启光追效果 , 至少也是需要GeForceRTX 2080 SUPER级别显卡的 。
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iGame GeForceRTX 2080 SUPER Vulcan X OC
当然这并不是游戏真的达到那么吃显卡的地步 , 显然工作室的精力已经放在《光明记忆:无限》中了 , 优化就相对较差 。 iGame这款显卡笔者测试过《地铁:离去》这款3A游戏 , 在打开光追高和DLSS选项后 , 在小场景中依然可以稳定在130帧左右 。
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iGame GeForceRTX 2080 SUPER Vulcan X OC
【zol中关村在线|《光明记忆》开光追?那你得上RTX 2080S】所以至于iGame GeForceRTX 2080 SUPER Vulcan X OC这款显卡的真正实力 , 绝对可以在2K画质下驾驭目前市面上任何游戏了 。


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