全视角|同一题材,不同反响,《异次元骇客》比《黑客帝国》究竟差在哪?
从最直观的票房上来看 , 《黑客帝国》远超《异次元骇客》 , 4.6亿美元的全球票房无可争议的成为影史最卖座的科幻大片之一 。
从影史意义上看 , 《黑客帝国》也影响深远 , 不仅是仅为其以先进的特效技术开启科幻电影新纪元 , 更是因为其极具哲学气息的思想内涵吸引了无数观众为之着迷 。
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而同年上映的《异次元骇客》的表现则完全难以和后者相比 , 尽管都是同一题材 , 都讲述了未来科技对于人类的反噬 , 以及对人类精神世界的大胆幻想 , 但提及“黑客”、“科幻”、“动作”等主题的影片 , 人们往往想到的是《黑客帝国》 。
本文便分别从故事、影片制作、人物塑造三方面 , 分析引起两部影片巨大成绩反差的原因是什么 。
故事结构
《黑客帝国》刚开始的情节 , 是崔妮蒂和反派特工们的一场你追我赶的打斗戏 , 几处超现实的场景在给观众带去视觉盛宴的同时 , 也引起观众们对于故事开端的思考 , 吸引人们好奇于故事的走向 。
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之后 , 铺垫——发展——高潮——结局 , 以救世主尼欧为中心 , 慢慢勾勒出一个现实与虚拟交错的“反乌托邦世界” , 尽管英雄式主义色彩和经典的因果线性叙事逻辑稍显老套 , 但这却恰恰给了影片一个清晰而条理分明的框架 , 不至于让人们看得摸不着头脑 。
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而反观《异次元骇客》 , 虽然也设置了悬疑情节试图吊起观众们的胃口 , 但效果并不尽人意 , 既没有绚丽的特效打斗 , 也没有让人眼前一亮的情节处理 , 以至于本片的前半部分稍显沉闷 , 给人一种故弄玄虚的味道 。
另一方面 , 《黑客帝国》的世界观更为宏大 , 背景设立清晰 , 塑造了一个深受科技荼毒的未来末日世界框架 , 这样“纵深式”的世界框架构造 , 间接为续作《黑客帝国2》、《黑客帝国3》的拍摄提供铺垫 , 而《异次元骇客》则定位不清 , 有许多逻辑硬伤 , 以及不严谨的地方 。
从故事结局的处理方面来看 , 《黑客帝国》的结局并没有草草结束 , 尼欧的飞天镜头在引起观众遐想的同时也为续作埋下伏笔 , 而《异次元骇客》的结局显得太过温情 , 并没有给留下续作的拍摄空间 。
特效制作
每一次特效技术的飞跃往往都会引起巨大反响 , 库布里克《2001太空漫游》开启了太空科幻的大门 , 《阿凡达》引起3D浪潮 , 《变形金刚》的汽车人、霸天虎令无数人着迷......
观众们在观看影片时 , “视”在前 , “听在后” , 荧幕上所呈现的世界映射在观众的视网膜上 , 进而被大脑感知、审视 , 可以说 , 电影给与人的视觉体验占到人对电影的整体感观中很大一部分 , 震撼人心的特效往往能第一时间吸引住观众 。
《黑客帝国》的特效自不必说 , 创造性的“子弹时间”、运用功夫元素的暴力打斗镜头、枪林弹雨的火拼场景 , 一时间令人目不暇接 , 使得观众沉浸在其中酣畅淋漓、难以自拔 。
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而《异次元骇客》的特效占比并不多 , 甚至其根本便不是一个侧重特效的影片 , 所以说 , 特效方面 , 《异次元骇客》完全不占据优势 , 这也导致影片除了一个很有想法的“意识”设定之外 , 再没有什么吸引人们观众的地方了 。
人物塑造
《黑客帝国》主要讲述救世主尼欧在经历一系列的变故后 , 渐渐发现自己的世界是一个虚拟世界 , 并逐渐意识到自己作为救世主身份的故事 。
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