游戏茶馆|汇总丨你知道这些游戏行业常见术语与缩写吗?
_本文原题:汇总丨你知道这些游戏行业常见术语与缩写吗?
自从进入互联网时代后 , 创造概念和缩写文化就开始在市面上流行 。 不管你愿不愿意 , 在日常沟通 , 上网冲浪的时候 , 你总能遇到几个不明白其含义的词汇、缩写(有英文也有拼音) 。
在前不久的《18张九宫格阵营图看懂热门游戏类型定义》里茶馆大概介绍了一些基本的类型定义 , 但其实更偏娱乐向 。 这次咱们就更实用一些 , 来聊下游戏行业里的广告投放、运营数据等缩写的一些释义和计算方式 。
虽然我个人有些不喜欢现如今滥用缩写的网络环境 , 但不可否认的是 , 如果大家是同道中人 , 缩写确实是一种能够提高沟通效率的方式 , 省去了很多重复成本 。 所以就算不喜欢 , 但为了更好的工作 , 还是有掌握的必要的 。 另外这些缩写 , 其实也可以从侧面提高大家对于行业的理解 。
这里茶馆把缩写按使用场景归纳总结 , 不同阶段需要看的数据是不一样的 。 希望大家不仅仅是收藏了本文当工具使用 , 也能融会贯通 , 理解其中的逻辑和规律 , 然后举一反三 。
1.广告素材
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首先是广告素材的投放数据 。 PV就是曝光 , 这个相当于有多少人看到了这个广告 。 VV相当于素材的点击量 , CV是VV的进一步细化数据 , 指的是坚持看完视频贴片广告后看到视频内容的用户数量 。
衡量一个广告素材效果好不好 , 很大程度上取决于CTR和CR , 其中CR转化在不同游戏产品中的指标也不太一样 , 有的是注册激活就算 , 有的是必须要产生付费行为 。
2.用户获取成本
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而每次广告 , 其实就是个买卖流量的活 , 最需要计算的就是投入的成本以及实现的收益 。 只要有差价(利润空间) , 就可以持续买量 。 其中CPM之类缩写 , 是对广告主说的广告成本 , 流量主更应该关心的是eCPM , 也就是广告收益 。
另外P、e、o等缩写 , 并不是固定组合 , 可以和上面广告模式任意组合 , 比如eCPS , 就是每次销售的完成 , 流量主可以拿多少钱 。 只不过因为行业商业模式原因 , 一般不会出现这样的计价方式罢了 。
SEO算是近年来比较受游戏厂商重视的 , 主要应用场景并非是百度谷歌这样的搜索引擎 , 而是各大游戏下载渠道的搜索页 , 比如App Store 。
3.用户类型
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其实是不怎么常用的缩写 , 毕竟他们不能直接反映运营效果 , 还是需要结合公式才行 。
4.用户活跃
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日活DAU应该是最常见 , 也是现在游戏最看重的指标之一 。 而观察用户粘性(活跃度)有好几种维度 , 用DAU/MAU可以得出更宏观的数据 , 月活用户里有多少是日活用户;也可以直接看DEC和DAOT这样的微观数据 , 一个玩家会在游戏中进行多少次的交互(做任务、PK、帮会战等) , 消耗了多少时间 。 当然 , 也有更为细化的 , 具体到某个玩法模块上的统计 , 这里就不再赘述了 。
5.用户留存
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【游戏茶馆|汇总丨你知道这些游戏行业常见术语与缩写吗?】用户留存相关的缩写其实非常少见 , 大概因为30留这样的英文展开字数过多 , 理解困难 , 还不如直接说中文吧 。
另外留存率这个 , 其实各个产品的标准都不太一样 。 有的是连续登陆才算 , 有的是只要计算日登陆就算 , 或者统计周期内登陆就算 。 有些则对于登陆时长、操作行为还会有额外要求 。 表格里取得的是连续登陆 , 仅作为一种参考 , 其他方式套用公式添加调节即可 。
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