历史|二季度业绩收入创历史新高游族网络成长可期

7月17日 , 游族网络(002174.SZ)发布2020年半年度业绩预告 , 报告期内 , 公司实现归属于上市公司股东的净利润为48848万―50883万元 , 相比去年同期盈利40706万元 , 同比增长20%―25% 。
上半年 , 公司共录得收入超过25亿元 , 同比增长逾44.5% , 并取得Sensor Tower公布的 2020年5月、6月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入榜的第六名 。

历史|二季度业绩收入创历史新高游族网络成长可期
文章图片
值得一提的是 , 受益于新老产品表现 , 游族网络今年二季度流水及收入取得单季历史最好成绩 。
此前华鑫证券、天风证券、申万宏源、国信证券、东吴证券、信达证券等6家机构曾对游族网络业绩作出预测 , 预计其2020年全年有望实现营业收入的平均值为50.26亿元 。
而目前来看 , 业绩预告中的收入水平已基本达到上述预测值的一半 。 “若考虑公司下半年还有多款储备产品正待发力 , 游族的成长性更加可期 , 今年全年收入有望超过市场预期 。 ”日前 , 有券商传媒娱乐行业分析师对采访人员表示 。
疫情催化主业发展强劲
近两年来 , 中国已成为全球游戏行业重要增长极之一 。
统计数据显示 , 2019年 , 中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人 , 同比增长2.5% , 均在持续扩大中 。
而今年初新冠肺炎疫情的到来 , 给电子游戏产业带来了AB两面:一面是 , 新游戏的上市节奏有所放缓;另一面是 , 宅家抗疫 , 游戏用户及用户消费都产生很大幅度上涨 。
伽马数据监测显示 , 同比于2019年的相同时段 , 2020年多数品类游戏使用时长涨幅出现提升 。
同时 , 伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示 , 2020年1―3月 , 移动游戏市场收入近550亿元 , 创下历史新高 , 同比增长率超过49% , 环比也出现较大幅度增长 , 游戏产业迎来难得的高光时刻 。
疫情过后 , 游戏行业即一马当先 , 率先扛起“复苏大旗” , 这一点 , 从游戏行业上市公司业绩上可窥一斑 。
以游族网络为例 , 今年一季度 , 公司实现收入12.1亿元 , 同比增长45.45%;归属于上市公司股东的净利润3.63亿元 , 同比增速110.14% , 超过公司此前发布的一季度业绩预告80%―100%的增长幅度 。 扣非净利润2.83亿元 , 同比也增长64.66% 。
业绩向好延续到二季度 。 虽然4月、5月全社会复工复产 , 游戏用户时间和注意力出现下滑 , 但行业整体景气度并没有明显衰减 。 一如游族网络半年报业绩预告 , 预计上半年净利润同比继续增长20%―25% 。
今年上半年 , 游族网络实现营收共计25亿元 , 同比增长44% , 若剔除一季度收入 , 二季度约13亿元 。 公司在业绩预告中透露 , 受益于新老产品的良好表现 , 这是游族历史上的单季最好成绩 。
对于二季度净利润较一季度有所下滑 , 游族网络也进行了解释 , 主要是短期营销成本过高所致 。
【历史|二季度业绩收入创历史新高游族网络成长可期】公司称 , 因自研卡牌手游《少年三国志2》在日韩市场正处于上线初期 , 广告及营销成本较高 , 故对二季度利润构成负面影响 。 同时 , 公司举办“6·16少年节” , 针对包括《少年三国志》在内的多款“少年”系列产品进行品牌推广 , 营销费用增加 。
新品蓄势待发留后劲
游族网络成立于2009年 , 2014年登陆深交所 , 进入资本市场 。
据公开资料显示 , 该公司产品主要包括网页游戏、移动游戏等 。 其中 , 移动游戏营收占比近70% , 是最主要的收入来源 。 总体而言 , 对于游戏类公司 , 决定业绩的关键还是游戏产品 , 特别是新品的表现 。
今年上半年 , 《少年三国志2》在国内App Store畅销榜保持前列 , 流水稳定;4 月底在日本市场上线 , 取得卡牌游戏下载及畅销榜双榜第一 , 与公司此前发行的《华武战国》《塞尔之光》共同打入日本游戏畅销榜 。


推荐阅读