GameLook|2020》体验F1车手的极速人生,Steam好评90%,《F1
提到F1赛车 , 人们的第一反应一定是极限 , 极限的速度、极限的危险以及极限的人类汽车工业技术是构成F1赛事的基本要素 。 从F1赛事开展至今 , 无数追寻极致爽快的人 , 便醉心于这项挑战极限的运动 , F1赛事也逐渐风靡全球 。
2009年 , Codemaster从索尼手中接棒 , 获得F1官方IP授权 , 制作了WII平台发行的首款F1游戏《F12009》 , 此后以每年一作的高产出率 , 不断优化改进 , 让赛车爱好者们心潮澎湃 。
7月10日 , Codemaster全新发售《F12020》全球发布 , 并携中文汉化杀向市场 , 在发售一周内实现了火爆的成绩 。
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据STEAMdb数据显示 , 《F12020》以国区普通版163元的售价稳稳占据趋势榜、流行榜第一的榜首宝座 。 与排名相匹配的是好评率高达87% , 以及同时在线人数峰值24010人的傲人成绩 。 除此之外 , 在遥远的英国市场上 , 《F12020》依旧势头凶猛 , 周销榜终结了《最后生还者2》的两连冠 , 同时还获得IGN9.0的高分评价 , 被称为F1系列最出色的一作 。
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真实的赛车世界 , 极致的拟真体验
在赛车游戏领域 , 半拟真类赛车向来是比较核心向的一类 。 但核心向往往意味着小众 , 这样游戏厂商就容易陷入一种悖论 , 厂商要尽力提升汽车建模与赛道的逼真度 , 这样才能满足核心用户的要求 , 同时加上汽车商标和真实赛道版权的使用问题 , 成本往往不会太低;另一方面 , 核心向又意味着路人缘比较差 , 销量只能保持中规中矩 。
所以许多真实系赛车厂商 , 如微软的《地平线》系列与EA的《极品飞车》系列 , 都选择弱化驾驶拟真体验增强画面拟真体验来提升爽快感的路子 , 效果当然也是立竿见影 , 作作大卖 。 这种趋势对于《F1》来说 , 同样奏效 。
一进入游戏 , 首先面对玩家的是喜闻乐见的捏脸系统 , 但《F12020》的捏脸系统较为简单 , 只是列出了数十个厂商设计好的人物模型供玩家选择 , 并没有其他游戏那样细致到脸部特征的自定义系统 。 不过毕竟是一款几乎全程看不到脸的游戏 , 这方面也是无可厚非 。
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选择国籍与车手语音后 , 展现在玩家面前的是游戏的主界面 。 主界面采用现在相当流行的扁平化设计 , 玩家可以直接选择开始单人或多人游戏 。
游戏提供了数十款F1赛事实际参赛的经典名车和最新设计的车辆供玩家选择 。 除了精致细腻的建模 , 开发商还通过赛车在实际比赛中的表现为车辆设计了各项参数 , 每款赛车都有着其独特的魅力 。
进入赛道后 , 游戏内的场景建模与汽车建模相当精细 , 低饱和度的渲染让游戏整体画面更具真实感 。 赛道周围逼真的植被、观众、防护网也为游玩过程增添了许多代入感 。 除此之外 , 游戏的光影效果也相当不错 , 赛道地面反光 , 以及处于赛道不同位置时 , 阳光也会呈现不同的逆光效果 , 让玩家身临其境 。
音效方面 , 每款车型的引擎声与刹车烧胎声都采用实地录制 。 除了这些硬体验上的雕琢 , 游戏厂商对汽车驾驶时的气流风声等也进行了相当细致的设计 , 对细节十分上心 。
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游戏中可以选择车内视角与车头视角两种视角模式 , 车头视角会在右下角显示数据菜单 。 通过菜单 , 玩家可以直观地持续关注赛车的档位、时速、圈数、燃油配比、维修站是否开放等信息 , 还可以通过切换菜单显示车体各部位温度和损坏程度 。 而车内模式则会更加真实 , 将这些数据都展示在赛车方向盘和仪表盘上 。
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