青年|腾讯光子这款产品拿到TapTap9.4分,但其实它还能做得更好
由腾讯游戏追梦计划及腾讯光子工作室群、腾讯游戏学院联合打造的《画境长恨歌》 , 昨日上线双端(7月16日) , 在 TapTap 上拿到了9.3分的高分 。
游戏改编自白居易的叙事长诗《长恨歌》 , 讲的是杨玉环和唐玄宗的爱情故事 。 游戏用四副画卷 , 把这段近千字的长诗 , 从生到死的重新演绎了一遍 。 极具国韵的水墨画风 , 是游戏最大的特色和卖点 。
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游戏玩法是解谜 , 每卷都有不同的玩法 。 但核心都是改变画作 , 以符合诗句描写的内容 。
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点击式
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滑动式
在完成之后可以看诗句赏析 。
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当玩家在尝试画作组合的过程中 , 有一些特殊的组合可以达成某个成就 。
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游戏还准备了金石录 , 用来介绍各种民族文化 。
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一路体验下来 , 我完全可以理解 , 玩家为什么会给高分 。 游戏本体免费 , 没有任何商业化设计 。 公益教育、文化传承、社会责任 , 你对游戏本身不会有什么意见 , 再加上优异的美术表现 , 9.4分 , 合情合理 。
事实上 , 腾讯追梦计划下的游戏分数都不低 , 非八既九 。
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但我会忍不住去想 , 它是否真的具有功能性游戏的应用价值?所谓的文化底蕴到底有没有传达给用户?
腾讯游戏追梦计划的初衷是希望游戏在除了娱乐功能 , 也能成为文化传承与交流、人才激发与培养、引导健康积极价值观的载体 。
可我们要注意的是 , 游戏这个载体 , 有别于其他艺术形式最大区别点 , 就是互动性 。 如果希望游戏能够达到「寓教于乐」的价值 , 那么玩家与作者拥有同一种交流的语言 , 可以对话 , 是至关重要的 。
这也正是《画境长恨歌》最为缺失的 。 在好评如潮之下 , 暗藏的是游戏性的不足 。
游戏解谜几乎可以说是没有什么设计 , 玩起来很接近一页接着一页的国风教育PPT 。 美术、文案 , 都是单方面的宣讲 , 玩家没有真正的参与感 。 而一旦玩家没有参与感 , 这种教育功能 , 或者说文化传承的程度 , 就可以说是很低了 。
我们可以看到许多玩家都对游戏可玩部分提出了意见 。
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这里不是吹毛求疵 , 鸡蛋里跳骨头 , 是真心希望功能性游戏可以更进一步 。 它是可以做的更好玩的 , 而更好玩 , 会让放大它所能够传达出的东西 。 我甚至在一定程度上会认为公益性、教育性 , 限制了功能性游戏的开发品质 , 以及它的传播程度 。 过于追求这些 , 反而离功能性游戏的初衷可能更远了 。
我这里举2个正面例子 。
一是《匠木》 。 本体4个章节免费 , 后续18个章节付费 , 总价18元 。 在科普榫卯文化的同时 , 也兼顾了游戏可玩性 。 既然有营收 , 游戏关卡的更新和制作质量相比公益游戏 , 那是一目了然 。 而只有游戏好玩 , 玩家才会真正买账 , 而不是给你个面子分数 。 这从游戏下载量和付费情况就可以看出来 。
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