3DMGAME资讯号|开发者:XSX和PS5的硬件性能不重要 利用率更重要


XSX和PS5都有各自的强势硬件参数 , 将为玩家带来更好的次世代游戏体验 , 但原始的硬件性能是一方面 , 开发者对硬件的利用率是另一方面 。 PS3主机就曾因为过于独特的架构 , 直到世代末期才真正被开发出全部实力 。
The Initiative的高级玩法工程师Francisco Aisa Garcia(曾就职于顽皮狗和R星)就认为 , 次世代游戏将由开发者定义 , 而非主机硬件本身 。 在最近一次接受媒体采访时她表示 , 两个平台之间的差异并不会产生实质上的影响 , 真正的影响来自开发者 。
【3DMGAME资讯号|开发者:XSX和PS5的硬件性能不重要 利用率更重要】“XSX肯定有更多的原始算力 , 有更多算力就可以挑战更多性能极限 。 但说到底 , 两款主机的极限基本是差不多的 。 ”

3DMGAME资讯号|开发者:XSX和PS5的硬件性能不重要 利用率更重要
本文插图

“我认为 , 两款主机都向同样的方向迈进 , 甚至连任天堂也是一样 。 所以原始性能带来的差别并不大 , 真正重要的是开发团队如何利用这份性能 。 我认为它们从架构上来看是旗鼓相当的 , 都给开发者带来了相同的改进 。 所以我认为主要的差别并非来自硬件性能 , 而是我们开发者如何利用 。 ”
所以这可能意味着主机厂商给第一方游戏工作室提出了更高要求 , 只有第一方工作室才可能充分利用硬件性能 。 但其实这一点从来也都没改变过 。 #开发者#硬件#次世代收藏
所以这可能意味着主机厂商给第一方游戏工作室提出了更高要求 , 只有第一方工作室才可能充分利用硬件性能 。 但其实这一点从来也都没改变过 。


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