国产独立游戏的中场战事

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前一阵子在知乎上看到一个问题 , “2020上半年 , 国产独立游戏基本全军覆灭 , 国产独立游戏未来还有机会吗” , 回答区自然引来了一批独立游戏开发者的争论 。

国产独立游戏的中场战事
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抛开“是否有未来”不论 , 今年上半年国产独立游戏真的全军覆没了吗?很多人不会认同这一观点 , 《港诡实录》、《罗曼圣诞探案集》、《小魔女诺贝塔》等的游戏销量与口碑可就在那摆着 , 从投入产出比来说这些游戏怎么也不能说是“覆没”了 。

事实上 , 类似言论实际想要表达的意思是 , 今年上半年没有像《太吾绘卷》、《隐形守护者》这样的爆款游戏 。 爆款之所以是爆款 , 不正是因为它稀有吗?别说国产PC单机 , 今年上半年国产手游领域也没有太多势头强劲、持久的游戏 。

为了对今年上半年的国产独立游戏有一个更清晰的了解 , GameRes特地整理了一份上半年发售以及预计于下半年发售的游戏 , 资料来源于indienova、其乐网等网站 , 难免有所遗漏 , 有兴趣的欢迎在评论/留言区补充 。

注:仅统计PC、主机游戏 , 事实上做移动独游的不在少数 , 另外一些擦边球游戏就不放了.《三色绘恋s》等从Steam下架的游戏也没有归纳在内 。


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2020年上半年发售的国产游戏


补充:


1.黑荆棘角斗场 , 开发PersonaeGame Studio , 发行CreativeForge Games , 策略、即时战斗


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预计于下半年发售的游戏


补充:


1.他人世界末 , 开发8A studio, 发行昆布科技 , AVG , 7.10发售

2.尼罗河勇士 , 开发锅炉房工作室 , 发行Gamera Game , Roguelike , 战棋 , 8月发售


独立游戏不独立


谈“独立”是个令人头大的事 。

就像一干哲学概念一样 , 你要是不先澄清概念来源于哪一位哲学家的话 , 两人争论半天 , 最后会发现谈的根本不是同一个东西 。 “独立游戏”也一样 , 不先划定好范畴 , 就可能出现牛头对马嘴的尴尬情况 。

从原教旨主义的角度来说 , 独立游戏是个人或小团队开发的游戏 , 一般没有发行商 , 资金来源于个人或众筹 , 游戏类型有别于主流的商业游戏;

从使用语境的角度来说 , 在国外 , 独立游戏就是与大型工作室相对抗的游戏 , 在国内 , 独立游戏就是区别于商业游戏的游戏 , 自我追求高于商业利润;

从内涵的角度来说 , 独立游戏标志着某种创新或实验 , 它是开发者的个性表达 , 这种表达无关乎商业或非商业 。

想要理解独立游戏是什么 , 或者它被提出来时是什么 , 不妨看看《独立游戏大电影》 , 从几位采访者身上你能看到最纯正的解释:小团队、反主流商业游戏设计、个人表达、新鲜体验……


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