CS|“轻薄本”也上RTX2070SUPER?CS:GO帧数超过300FPS!( 三 )


 CS|“轻薄本”也上RTX2070SUPER?CS:GO帧数超过300FPS!
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 CS|“轻薄本”也上RTX2070SUPER?CS:GO帧数超过300FPS!
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↑《CS:GO》高画质,DUST2,游戏帧数300FPS+
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↑《守望先锋》高画质1080P,艾兴瓦尔德,游戏帧数240FPS+
那么从体验上来讲,300Hz屏幕究竟与传统60Hz屏幕又有什么不同呢?从NVIDIA官方此前的测试来看主要针对三个常见的电竞痛点进行了补足:
1.提升画面流畅度,更易跟踪对手行踪
2.减少画面重影,避免注意力被分散
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3.降低系统延迟,画面更新更及时
↑60Hz对比144Hz、240Hz
NVIDIA官方使用的是高端电竞屏幕常见的240Hz进行的演示,就已经在很大程度上解决了屏幕带来的各种瓶颈。那么拥有更高阶的300Hz刷新率屏幕的刀锋500就是在百尺竿头更进了一步。
我在《CS:GO》中模拟了一个简单的场景,通过打开狙击枪瞄准镜并快速移动鼠标来观察远处物体运动轨迹。测试发现,在60Hz刷新率之下,狙击镜中的物体出现了大量的模糊情况,会给人虚无缥缈不好瞄准的感觉。而300Hz屏幕中的物体就清晰可见,如果我反应足够快,那么这一枪应该是可以爆头的。
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用我们自己的话简单一点来说,G-SYNC是垂直同步技术的高阶进化版。
众所周知,游戏画面中的撕裂都是由于游戏帧数和显示器刷新率不同步导致的。
以往的垂直同步是通过控制游戏帧数与显示器刷新率同步,例如60Hz刷新率显示器,游戏帧数会降低到60FPS。但是游戏玩起来会感觉鼠标不跟手。如果游戏达不到每秒60FPS,那么显示器还要等着显卡输出新的一帧,这样还会产生延迟。
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↑刀锋500,高画质《战地5》,64人网战,游戏帧数135FPS
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↑刀锋500,高画质1080P《绝地求生》,游戏帧数138FPS
而G-SYNC是反过来通过动态调整显示器刷新率与实际游戏帧数进行同步,从而避免撕裂的情况产生,这项功能就对刀锋500这种拥有超高刷新率屏幕的机型更加适用——当游戏帧数无法达到300FPS时,那么该功能就会动态调整屏幕刷新率跟显卡输出帧数相匹配,这样画面在保证了没有撕裂的前提下还是流畅的,同时也没有延迟。
试玩了一整天,没想到它还是那么清凉
终于该说到散热了,由于它的表现真的十分出色,实际烤机表现甚至吊打了许多比它厚很多的笔记本,这也是我独爱刀锋500的关键原因所在。
刀锋500搭载的是4代3D刀锋速冷金属风扇 ,0.1mm至薄金属叶片,散热系统中还包括3个散热风扇以及5个纯铜导热管。
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由于机身背面进风口面级较上带有所减小,因此依然推荐在玩游戏的时候稍微垫起机身,增加机身背面进风量。
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值得一提的是,刀锋500的机身尚依然拥有“Turbo”一键超频按键。实测一键Turbo功能不只是调整风扇至最大功率用来加强散热,而且还通过对硬件性能进行深度调教来发挥笔记本最佳性能。
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↑按下“Turbo”键后,PredatorSense控制台会自动开启GPU超频功能
Turbooff:
FPU单烤20min:
CPU功耗65W+,全核频率3.4GHz左右。
FPU+Furmark双烤20min:
CPU功耗35W,全核睿频2.5GHz。
GPU功耗80W左右。
Turboon:
FPU单烤20min:
CPU功耗75W+,CPU全核频率3.6GHz左右。
FPU+Furmark双烤20min:
CPU功耗45W+,CPU全核频率2.8GHz左右
GPU功耗90W+。
通过上述烤机结果来看,简单来说,当我们关闭Turbo模式时就相当于刀锋500是默认开启了“安静模式”,电脑发热量、噪音都处于较小值,此时性能表现较为均衡。
而开启Turbo后,虽然风扇噪音会略微增加,但却能稳定发挥出碾压同级其它产品的超强性能实力!
十代酷睿i7八核处理器,连续20次多核跑分测试:
连续基础测试软件跑分的目的,一是模拟真实办公场景看其性能表现,二是看其在持续高压工作的状态下的硬件性能稳定性如何。
↑垫高笔记本,室温26.4°C,开启Turbo
经常跑分的同学应该都了解,其它游戏本i7-10875H的单次跑分成绩普遍在1400左右,而刀锋500的20次平均多核跑分却达到1670cb。超越同级游戏本的发挥,说明刀锋500一是性能调教比较狂野,PL2达到了115W,二在于其散热系统确实出色,能将CPU实际功耗稳压至75W以上。


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