CS|“轻薄本”也上RTX2070SUPER?CS:GO帧数超过300FPS!( 二 )


通过3Dmark TimeSpy跑分测试来看, 在开启Max-Q Dynamic Boost后,RTX 2070SUPER Max-Q显卡的性能提升了5%左右,然而对CPU性能的影响在0.1%以内,几乎可以忽略不计。
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↑开启Dynamic Boost:8402分。关闭Dynamic Boost:7995分
值得一提的是,在开启DynamicBoost功能后,刀锋500内的RTX2070SUPERMax-QTimeSpy图形分数可达到8249分,那么通过横向对比来看,其性能已经相当于93%的常规移动版RTX2070SUPER,超越常规RTX 2070移动版显卡约6%,性能表现非常不俗,同时也证实了官方对于Max-Q降低40%功耗同时带来90%左右性能的说法。
当然上述技术对实际游戏帧数确实有着明显提升的作用,同样也大约在5~6%左右。此外我们也摸清了Max-Q Dynamic Boost工作原理。
开/关DynamicBoost功能实测《巫师3》
在全最高画质,1080P分辨率《巫师3》游戏的测试中我们可以看出,在野外场景中对GPU性能要求更高。因此在闭Dynamic Boost时,刀锋500的CPU功耗维持在45W左右浮动,频率为4.4GHz,温度为78°C;GPU功耗90W左右浮动,频率1485MHz,温度75°C。游戏帧数为88FPS。
而在开启DynamicBoost以后,虽然CPU部分的功耗转移给了显卡,但由于GPU突破了90W功耗限制,显卡频率大幅提升,因此同一场景下实际游戏帧数提高了6FPS,达到94FPS。
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↑关闭DynamicBoost
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↑开启DynamicBoost
这时问题又来了,Dynamic Boost是否单纯只是一个通过降低CPU性能来给GPU提升性能的技术呢?然而在3Dmark TimeSpy的CPU测试中我们发现并非如此。
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虽然我们开启了Dynamic Boost功能,但是在更多对CPU性能要求更高的场景中,笔记本还是正确地将更多功耗分配给了CPU。这就证明了DynamicBoost确实是基于游戏不同场景智能化平衡GPU 和 CPU 功耗的“黑科技”技术,能明显为Max-Q游戏本提升游戏帧数,建议大家开启。
更多游戏测试:
玩游戏当然是要爽,当我们拥有了RTX 2070SUPER这样内置RT Cores的显卡以后,谁不想体验一下当下主流大作最高画质,以及光线追踪的魅力呢?
《Control》体验
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↑开关光追画质/帧数对比gif
实测的时候我们发现在游戏中开启DXR光线追踪特效后,虽然游戏里面的光、影反馈更接近于真实世界的表现了,但游戏帧数有略微降低。不过好在NVIDIA针对此类问题又给出了一个叫做DLSS2.0技术性的解决方案,能够在不损失画质的前提下,进一步提升游戏帧数。
DLSS2.0提升游戏帧数的黑科技
DLSS2.0是基于RTX人工智能 Tensor Cores衍生的技术,可以让显卡只用 1/4~1/2 的渲染分辨率,然后通过自动智能化生成/还原出高分辨率的图像来。所以开启了DLSS2.0以后便能获得大幅游戏帧数的提升,同时由于降低了显卡负载,电脑会更加省电。
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【 CS|“轻薄本”也上RTX2070SUPER?CS:GO帧数超过300FPS!】↑开启DLSS2.0对画质几乎是无损的
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↑开启/关闭DLSS2.0帧数对比GIF
实测刀锋500的RTX2070SUPER Max-Q在开启DLSS2.0后,游戏帧数可从45FPS提升至72FPS,提升幅度高达60%。
300Hz+3ms屏幕,新手也能枪枪爆头了
玩游戏菜老被别人虐不一定是自身的问题,还可能是自己的装备太辣鸡,在硬件层面就被对手秒杀了。退一万步来讲,即使自己真的天资不够强,也能用先进的装备来凑一凑。
玩竞级游戏最注重什么?当然是屏幕要看得清敌人,然后屏幕画面还要足够流畅,能让我快速选定敌人并第一时间挥舞重拳。
掠夺者刀锋500的屏幕就非常值得仔细说一说了。它采用了15.6英寸,微边框设计,100%色域,300Hz刷新率,支持G-SYNC的屏幕。
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单从指标上来看就是一块非常完美而无遗憾的屏幕,不管是办公修图、做视频还是玩各种游戏都能非常完美地应对。
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↑100%sRGB色域,色彩饱满而细腻
300Hz高刷新率真的无用武之处嘛?
实测证明,在2070Super Max-Q显卡的刀锋500运行《CS:GO》、《守望先锋》这类游戏时,游戏帧数接近于300FPS,可以很大程度上发挥这块300Hz屏幕的全部实力。


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