手游矩阵|诞生出最伟大的废土游戏,一个与桌游IP合作的低成本项目( 二 )
这种沙盒式的设计引发了近乎无限的可能性 。 “某些玩家让Dogmeat一直活到了游戏结束 , 这让我震惊 。 ”泰勒说 , “这只狗狗应该无法生存的……只有当玩家做一些非常奇怪的事情时 , 它才能活下来 。 ”
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“我们真的非常幸运 。 ”博亚基希说 , “虽然预算有限 , 但我们有机会按照自己的想法做游戏 , 并且组建了一支伟大的团队 。 在当代游戏行业 , 如此自由的工作环境早已不复存在 。 ”
初代《辐射》发售后不久 , 博亚基希、凯恩和安德森都离开Interplay , 创办了他们自己的RPG工作室Troika 。 “我们知道《辐射1》就是巅峰之作 。 Interplay的环境变了 , 我们觉得如果留下来继续为‘辐射’做游戏 , 也许会很不愉快 。 我们为完成《辐射1》感到既高兴又自豪 , 不想再待在那儿了 。 ”
如今他们三人都在黑曜石工作 , 如果有机会再次开发《辐射》游戏 , 他们会接受吗?
“老实说 , 我也不清楚 。 ”泰勒说 , “我很喜欢与同事们一起开发初代《辐射》的经历 , 但我认为‘辐射’现在的规模变得太大了 , 我可能会犹豫 。 与制作一款电脑游戏相比 , 我更愿意参与开发一款量级较小的‘辐射’衍生作品 , 例如一款桌游 。 ”
“如果有人下各种指令 , 要求我们做这做那 , 我们这帮人可能会很难接受 。 ”博亚基希说 , “由于这个原因 , 我相信没有谁会邀请我为‘辐射’开发新游戏了 。 ”
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不过凯恩承认 , 他确实考虑过再做一款《辐射》游戏 。
【手游矩阵|诞生出最伟大的废土游戏,一个与桌游IP合作的低成本项目】“自从《辐射1》完工以来 , 我脑子里一直有个新点子 , 还从来没有告诉过任何人 。 我已经为一款新游戏想好了所有内容 , 包括从头到尾的剧情、设定、年代背景 , 以及有哪些角色等 。 那个点子已经在我的脑袋里住了20年 。 我觉得恐怕永远没机会了 , 因为无论我现在做什么游戏 , 都跟它没法比 。 ”
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