篝火营地|《紫塞秋风》评测:不够完美的塞北风光

《紫塞秋风》终于发售了 。
工作关系 , 游戏在正式公布前我就有所耳闻——一个土生土长的兰州小伙子 , 在独立游戏概念开始变得热门时成立了一家工作室 , 想做个「塞外大漠风」的武侠游戏 , 圆了儿时的武侠梦 。
2018年E3 , 《紫塞秋风》和另外两部来自ID@Xbox的国产游戏亮相了微软发布会 , 硕大的中文Logo吸引了不少注意力 。 那年ChinaJoy , 微软展台的试玩中就有《紫塞秋风》 , 我也在现场玩了一下当时的Demo , 还加了制作人肖旭东的微信 , 不过联系不多 。 彼时的版本优化有待提高 , 手感稍显僵硬 , 战斗系统和现在的正式版有较大差异 , 但整体完成度已经很高 。
没想到自那次亮相之后 , 这游戏近两年来都没了动静 , 连官博都断了更新——直到今年3月 , 他们终于在微博宣布游戏会在今年7月发售 。
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时隔三年的微博更新
注:文章所附截图均为实机 , 电脑配置i7-9700/RTX2060/16G 。
西域武侠世界
和《仙剑》《轩辕剑》《古剑奇谭》相比 , 《紫塞秋风》讲述了一个很传统的「江湖」故事 , 没有玄幻 , 没有超科技 , 没有仙妖神魔——这是近年来国产武侠游戏中相对少见的设定 。
游戏的舞台设置在了西北 , 塞外驿站、沙漠地窖、敦煌石窟 , 这些都是玩家能在游戏中实际前往的场景 。 这个题材的游戏 , 上一个我能想到的还是新瑞狮在1999年发售的《敦煌》 。
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1999年新瑞狮出品的《敦煌大漠传奇)
故事第一章就发生在大漠中央的一家客栈 , 往来商贩熙熙攘攘 , 奇人异士络绎不绝 。 按照惯例 , 主角坐下没多久 , 客栈里就出了一场命案 , 掌柜老板娘一副见过大世面的姿态告诉你说 , 「这可是塞外 , 偶尔来个命案不是太正常了吗!」 。
蛮有《新龙门客栈》的味道 。
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但游戏开场的教学阶段稍微有些出戏 , 没有任何铺垫的就开始「斗心魔」 , 到底是哪儿来的心魔也没有解释 。 或许目的是搞个吸引人的倒叙吧 , 可惜还是稍显突兀 。
或许是因为UNITY开发的原因 , 《紫塞秋风》的实机画面并没有宣传片那么精致 , 光影特效也稍显廉价 , 另外很多光照与反射有些刻意 。 当然 , 毕竟这也不是什么3A体量的大制作 , 倒也不好要求过高 。
但穿模、卡视角之类的问题还是挺多的 , 希望制作组加紧优化吧 。
在营造「塞北氛围」方面 , 这游戏做的还算不错 。
首先为了还原真实的范围 , 制作组不惜成本为全部流程都加入了真人配音 , 市场、小镇、驿站的氛围都弄的不错 , 坐在客栈里身边还有各种吆喝——或许是为了「物尽其用」 , 这些背景音的出现频率被设置的太高了 , 坐在酒馆里等人的几分钟我听着邻桌的NPC吼了将近20遍「这醋鱼怎么还不来!」 , 再好听也腻了 。
好在游戏上架首日 , 或许是收到了太多的玩家反馈 , 开发商已经通过补丁更新调整了语音出现频次 。
值得一提的是这配音还充分还原了西北风:部分角色用的是方言 。 我没怎么听过兰州话不知道这是不是真实的塞北口音 , 但考虑到这个细节还是值得称赞的 。 当然问题也有:老板娘前脚还在操着方言骂人 , 后脚不知道为什么忽然就说起了普通话 , 怪不适应的 。
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偶尔还夹杂着东北话
另外游戏在音乐方面也算下了血本 。 主菜单歌曲听了就很有西北味儿 , 一开始甚至以为是苏阳(注:知名宁夏乐队 , 西北民谣著称) , 结果查了下发现游戏的音乐出自兰州本土的低苦艾乐队——也是老牌的西北民谣摇滚硬旅了 。


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