穿越火线|为什么总感觉 CF 比 CSGO 更难?
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不知道小伙伴们有没有发现只要玩了一段时间的CSGO玩家在回到CF去玩就会被一顿暴揍 , 打得心态炸裂 。
确实 , 我玩多了csgo , 一玩cf被各种暴揍 。 对面心里:“这人是不是个NT , 哪有站着不动给人杀的?” 作为CF “老玩家” , 讲下我自己的个人见解吧 。 这个问题总会理所当然的引战 , 不管是说cf难还是说cs难总会被各方面的大佬喷的厉害 , 所以请大家理性讨论 。 各有各的优势!
一、游戏的物理引擎不同两款游戏的物理引擎是天差地别的 , 在你玩了CF之后去玩CSGO之后(相信很多玩家都是从各种FPS类游戏转战CSGO的吧)你见过枪扔出去可以挡子弹的吗?物理引擎的不同 , 导致压枪 , 投掷物等都不相同 。 习惯于CSGO中的压枪突然换了一个环境 , 感觉“难以掌控”是很正常的 。 投掷物的投掷 , CF都是贴膜(笑) , 没法搞一个“简单的几何学” , 就很难 。
CSGO中 , 投掷物绝对不是可有可无的 , 虽然低分段干拉也很多 , 但是每个人都会扔那么一两个道具 。 好的道具配合(看看人家a队!)对于整场的获胜是至关重要的 , 显然 , CF不行 , CF是个绝大部分获胜都是大家钢枪解决的游戏 , 因为闪光有闪光镜(这个还行 , 至少能闪3秒) , 烟雾头(哇这是真的恶心 , 烟雾弹就是假的一样) , 雷的伤害还得充值(高爆和普通手雷) , 啊这 , 不是吧阿sir 。 二、“微操”不同CSGO注重的闪身 , 旋转跳 , 由于延迟 , 你放在CF里 。 对面就会想:这个B是哪来的憨憨?而且小身位peek根本没用的 , 因为服务器刷新率和延迟补偿的原因 , 就算你缩回去也会被打到残影 。 CSGO玩久了急停、旋转跳、peek等身法技术已经成为一种习惯了 , 因此我在玩CF、占地等游戏的时候依然会下意识急停 , 但是CF ADADADADAD这种操作可能更容易和枪法对接 。 然后就是走路 , CF停止走
路的滑步比CSGO要长 , 所以就有玩家研究出了小碎步 。 三、玩家“时间”不同CF现在都基本上是老玩家在玩了 , 萌新基本上没有 , 普遍水平线都高 。 而反观CSGO最近萌新涌入 , 水平(由以前是否有过FPS经验、游戏天赋、适应能力决定)参差不齐 , 大多数的CSGO玩家还在学习如何熟练运用投掷物以及战术打法的时候 。 CF玩家已经在学习如何运用反常规点位去出其不意攻其不备的制胜了 。
四、氪金的力量.防弹衣 , 防弹头盔需要人民币额外购买 , 没有的话劣势很大 , 上述手雷就是其中之一 2.英雄级武器影响平衡 , 虽然基础伤害一样 , 但移动速度 , 切枪速度 , 换弹速 , 距离衰减 , 准星回复精准速度都有很大优势 , 这也是很多人觉得英雄级手感更好的原因 3.减少闪光效果以及烟雾弹头盔 , 这两种道具是使闪光弹烟雾弹被废的罪魁祸首 , 减闪光效果堆满的话 , 只会白一瞬间 , 而没有会白很久 , 比csgo近距离全白还就 , 而且不能背闪;烟雾弹的话有烟雾头烟雾边缘就可以看清 , 意味着每个烟都是单向烟4.手雷包 , 没有听错 , 多带几个手雷还要买道具 , 默认只可以带一个 。 5.角色模型 , 女性角色拥有更苗条的人物模型 , 被打的面积更小 , 但女性角色都得花钱 。 当然我说的不全 , 不过这些已经劝退很多平民玩家了 。 补充一下 , 除了角色和英雄级 , 其他都不是永久 , 要持续付费 。
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