nVIDIA|英伟达上位史:老黄凭啥碾压Intel?
7月9日消息,据国外媒体报道,NVIDIA的市值在周三超过了Intel,成为了美国市值最高的芯片公司 。NVIDIA CEO黄仁勋(Jensen Huang)的身价也有明显增加,直逼100亿美元 。这是自公司创立以来,NVIDIA首次超过Intel成为美国市值最高的芯片生产商,全球第三大半导体厂商 。
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作为两个欢喜冤家,把Intel与NVIDIA放在一起从来不缺话题 。NVIDIA诞生之初,就发挥了初生牛犊不怕虎的风格,直接挑战Intel,之后更是多次出声对呛 。2008年,在CNET的一次采访中,黄仁勋甚至直言:“如今,Intel是最受欢迎的出气筒 。”
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“黄氏定律”VS“摩尔定律”
NVIDIA于1993年成立,公司的CEO始终只有一个人,他就是黄仁勋 。创办NVIDIA的时候,黄仁勋刚过而立之年,拥有高学历-史坦福大学的电子工程硕士学位,拥有丰富从业经验-曾在AMD、LSI公司任职,可谓意气风发 。
有报道指出,爱丁堡的 Baillie Gifford 公司的基金经理Paulina Sliwinska当年去硅谷“淘金”的时候,就选中了NVIDIA 。当时,Sliwinska公开表示:看好NVIDIA至少10年,后来,她成为NVIDIA十大股东之一 。
起初,黄仁勋将NVIDIA的主要业务定位于生产3D图像的专用芯片,并且确立了这样的经营策略:保持旺盛的开发能力,设计新的高性能3D芯片,以此为基础,向不同性能级别的多重市场扩张 。
1995年末,NVIDIA推出的第一个产品由于塞进了太多的功能,导致性能低下而宣告失败 。
1996年,摸索了3年后,年轻的NVIDIA把重心转到了图形处理器上 。1997年,NVIDIA推出了业内最快的GPU,取得了巨大成功 。
1999 年NVIDIA营收破1.5亿美元且顺利在纳斯达克上市,同年在Intel开发者论坛上,推出了新一代产品-GeForce 256,为 PC 3D图形带来了一场新的革命,游戏整机厂纷纷下订单 。之后GPU成为计算机中独立于CPU的另一个重要的计算单元 。
之后第二年,在公司推出第二代GPU的时候,黄仁勋开始挑战Intel,提出了“黄氏定律”,即NVIDIA的产品每6个月升级一次,功能翻一番 。
看到这个描述是不是有点眼熟,没错,对标的正是由Intel创始人之一戈登·摩尔提出的“摩尔定律”:芯片上可容纳的晶体管数目每隔18个月增加一倍,性能提升一倍 。
从描述中可知,“黄氏定律”的技术更新速度比“摩尔定律”快了2倍 。
显卡将在两三年内消失?
黄仁勋在推动GPU性能方面毫不动摇,也不在意会得罪Intel这个体量比自己大很多倍的竞争对手,并且黄仁勋认为有必要的话,就会对Intel公司施加威胁 。
事实上,就GPU领域来说,NVIDIA确实可以有笑傲群雄的资本 。当时,ATI与NVIDIA在GPU上竞争,AMD与Intel在CPU上竞争 。
2006年,ATI被AMD以54亿美元的巨资收购,AMD因此成为一家同时拥有CPU与GPU研发能力的芯片公司 。虽然AMD吃下了ATI,但却为此背负巨额债款 。
被债务拖累AMD在CPU和GPU两条线上分别与不同的强敌竞争,带来的是更大的困难 。NVIDIA之后在GPU上的一路领先,也应该受益于这次并购—给了NVIDIA创造了较为宽松的发展空间 。
也因此,NVIDIA一项自傲于其GPU产品,到了2007年4月,在Intel信息技术峰会上,时任Intel公司副总裁基辛格宣布Intel即将推出CPU与GPU相融合的Larrabee架构,并宣称显卡将在两三年内消失 。
黄仁勋对此嗤之以鼻,并在不久之后的NVIDIA分析师大会上将Intel的这个计划“定义”为笑话——“即使Intel能够在2010年将图形计算能力提高10倍,仍然无法与目前NVIDIA的产品相匹敌 。”
他还在之后的一次采访补充说道:“因为他们是Intel,是垄断者,是市场主导者 。所以他们应该坚持更高的标准,而不是随意评价别人的生意会死 。”
Intel也迅速作出了回应,他们提供的材料显示,NVIDIA驱动是造成Vista死机的最大元凶 。
对此黄仁勋回击说:“NVIDIA每周都要支持数个新游戏 。”而Intel所要作的支持不过是几个办公软::“你们早就有了运行Excel的机器了,而这些机器四年前就有了 。”
这件事的后续到底怎样?
2009年底,Intel宣布将无限期推迟图形处理器“Larrabee”的商业发行,被美评论界称为是“历史上罕见的失败”,这是Intel试图进入GPU的首度“尝鲜” 。
看到这个结果,黄仁勋言语依旧犀利,在面对“21世纪”的采访中直言“Intel一直希望进入图形处理领域,已充分意识到这一市场的重要性,但要成功进入真的非常难 。NVIDIA全公司有近6000人,只做GPU,这是Intel做不到的 。同时,NVIDIA有17年做GPU的经验 。”
不过Intel始终没有放弃GPU市场,今年年初,有报道指出,Intel正在为游戏玩家、专业人士和服务器开发独立GPU,它们都计划在今年或2021年发布 。官方的叙述讲述了Intel努力构建神秘的GPU的故事,这些GPU注入了许多令人向往的功能:更先进的节点、光线追踪、新的封装技术 。
Intel暗示了一些很酷的东西,我们仍然对图形领域的第三大玩家抱有希望 。但在时机成熟之前,我们只能持谨慎乐观的态度 。
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