App小胖子|不然可能会面临削弱!,火影手游:官方有意在两个地方限制金鸣

火影忍者手游最新的高招A忍金鸣上架后 , 玩家们的评价都比较正向 , 大多数玩家的一致看法就是二技能的机制太秀了 , 再搭配上普攻2A的一个瞬闪位移 , 这个技能可以实现在决斗场里窜来窜去的效果 , 不仅可以反手拉开距离逃跑 , 还可以在合适的时机闪回来进行起手 , 总之就是非常灵活 。
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我昨天也有提到过金鸣这样上架后就“好评如潮”的情况很少见 , 但如果严格意义上来说肯定不会吃零差评 , 必然会有一些玩家认为这个忍者存在一些小的问题 , 奥义不能接技能这个特性就不说了 , 其实我觉得属于正常的范畴内 , 除了这个特性以外 , 还有玩家提到了另外两个点 。 一个是伤害略低 , 另外一个就是奥义的时长太久 , 并且奥义中间会有5秒的真空期 , 也就是说一点伤害都没有 。
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【App小胖子|不然可能会面临削弱!,火影手游:官方有意在两个地方限制金鸣】我们先来说一下伤害低 , 昨天到现在确实有不少玩家认为金鸣又是新一任的搓澡师傅 , 单纯论伤害的高低 , 在空中下拉摇杆加一技能的螺旋吸丸的伤害是最高的 , 并且是一个抓取技能 , 可以让对方吃满伤害 , 其次就是直接释放的惑星螺旋丸 。 而多重螺旋丸和大玉螺旋丸因为CD时间较短 , 所以伤害也比较低 , 这才导致了很多玩家认为金鸣在搓澡 。
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其实 , 在正常的对战中 , 金鸣的二技能很少用来打伤害 , 基本上都是留着几层充能来逃跑或者躲避技能 , 所以 , 打伤害这个重任就全都放到了多个形态的螺旋丸以及普攻身上 。 想要在短时间内打爆发输出就只能普攻加螺旋丸 , 一个螺旋吸丸就需要13秒的CD , 对方替身下来抓住后打伤害的速度确实不会太快 , 如果你真的打算消耗两层充能来用尾兽闪光弹打伤害也行 , 但你手里至少需要留出一层充能来反手逃跑 。
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关于伤害低这个看法 , 我觉得肯定是官方有意在控制 , 不可能在如此高的灵活度基础之上再加上一个高爆发的输出 , 这谁顶得住啊?可能有些玩家说现在的秽土水门不就有高爆发的输出吗?一技能空中螺旋丸加一个金身的抓取螺旋丸 , 那你再去对比一下金鸣的尾兽闪光弹加螺旋吸丸的伤害 , 是不是也差不多呢?只是金鸣的尾兽闪光弹打伤害的速度有点慢 , 所以 , 金鸣的整体伤害其实算正常 , 毕竟每个忍者的优势不同 。
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除了伤害以外 , 奥义的真空期也是昨天提到最多的一个点 , 我在测试的时候就感觉有点离谱 , 一个奥义时间大概是10秒 , 中间5秒全都是在展现各种效果 , 一点伤害都打不出?而且也不能接技能?但你想一下 , 如果奥义伤害6秒完成 , 又或者是奥义后可以接技能 , 你认为金鸣的强度是不是有点过高了?官方想要调整这些内容很简单 , 加快奥义时间或者减少奥义后摇来接技能 , 但这些全都加上的话 , 削弱的可能性也就更大了吧?
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所以 , 金鸣现在这个强度其实已经非常高了 , 如果在短期内进行调整的话也只是会在一些细节和稳定性上优化 , 不会有强度方面的改变 。 (个人看法)


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