触乐|有总比没有强,触乐夜话:经典系列延续

_本文原题为:触乐夜话:经典系列延续 , 有总比没有强
触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
触乐|有总比没有强,触乐夜话:经典系列延续
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大牌就是这么傲娇
本周二 , PlayStation会员赠送的7月游戏可以领了 。 这个月一共送3个游戏 , 其中包括《古墓丽影:崛起》的20周年纪念版 , 是一个完整包括游戏本体和DLC的版本 , 如果你以前没买过这游戏 , 那这个月真不算亏 。
熟悉我的朋友知道 , 我是很老的“古墓丽影”爱好者 , 玩过从一代开始的所有系列 , 但并没有仔细打过重启后的三部曲(《古墓丽影》《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》) 。 这里面 , 《古墓丽影》我是打通了的 , 也就是因为打通了 , 有一些失望 , 所以对CrystalDynamics工作室后来的游戏兴致不高 , 因为有更感兴趣的游戏 , 后面也就没有特意去玩续作了 。
从个人角度看 , 我是个流失了的“古墓丽影”死忠 。 CrystalDynamics接手系列开发以后 , 一直有心思把玩法“古旧”的系列改造成一个“现代游戏” 。 重启的新《古墓丽影》基本上实现了这个目标 , 半开放地图、大量的战斗、升级、任务、收集元素 , 《古墓丽影》跟上了3A动作游戏的脚步 , 也把原本的古墓探索部分尽量淡化掉了 。 这是我当时非常不喜欢的地方 , 加之脏兮兮的画面、人设的改动以及故事线的平淡 , 从个人角度 , 我只能给它75分 。
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我终于玩上了《古墓丽影:崛起》 , 目前的进度到这里
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【触乐|有总比没有强,触乐夜话:经典系列延续】制作组挺喜欢搞一些废弃的工业设施场景 , 既不神秘 , 也不“古墓”
当然 , 我很清楚 , 这对CrystalDynamics和发行商SquareEnix来说不算什么 。 重启的游戏必然会改变设定、玩法 , 失去很多旧的死忠 , 然后收获一些新一代玩家 , 只要入坑的新人比流失的老人多 , 那么就不算吃亏 。 这些新玩家还没有老粉丝的历史包袱和碎碎念 , 他们就是找到一部看着很像“神秘海域”的游戏来玩 , 甚至有人觉得这个游戏还很像“刺客信条”什么的 , 你要想去解释“古墓丽影”是其中一些设计的鼻祖 , 是它们的一部分灵感来源 , 人家要么觉得谁模仿谁无所谓 , 要么会反问:“你较真什么?我看现在‘古墓丽影’抄别的游戏也很起劲嘛 。 ”
这确实是个难以反驳的点 , 其实也无所谓 。 重启后的《古墓丽影》确实更同质化 , 但销量在往上走 。 从更大众的角度上 , 我可以给《古墓丽影》85分 , 或者再高那么一点——这个系列是有未来的 。
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在新的“古墓丽影”里你甚至可以探索古墓!这一代里的古墓设计确实比前一代好
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和上一代近似的荒野生存风
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面对未知最让人着迷
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多一些这样的古迹它不香么?
前两天 , 触乐头条连载了《轨道之下》诞生的故事 , 《轨道之下》没有前作 , 它是一个新游戏 , 诞生的背景是2012年左右的众筹游戏潮流 。 如果没有Kickstarter等平台的介入 , 《轨道之下》不会出现 , 《废土2》这样时隔多年的续作也不会再有 。 因为《废土》太过久远 , 我自己也只是打通了《废土2》 , 然后去想象《废土》的样子 。 我大概也不可能找到30多年前的老玩家去问问他们怎么看待《废土2》 , 它想必也是有些变化 , 也会有让人惊喜和让人失望的地方 。


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