王者荣耀|王者荣耀新赛季这四大调整不可忽略,细节调整影响整个战局
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大家好 , 我是小芈月
王者荣耀新赛季的到来 , 必定是翻天覆地的变化 , 抛开英雄的调整以及新皮肤 , 有些地方的优化及调整也是对整个战局至关重要的 , 今天我们就来说说这至关重要的却往往总被忽略的细节调整 。
一.野怪经济的调整
经过一整个赛季的发现 , 河道之灵给予的经济有些过高 , 一个河道之灵都快赶上一个击杀了 , 所以新版本久对河道之灵的击杀收益进行了调整 。
首先降低了河道之灵的基础收益 , 增加了额外击杀的收益 , 这又该怎么理解呢?
中路河道之灵收益下调到了44 , 击杀河道之灵的人会获得额外的70%收益 , 也就是44×70%+44=74.8 与原来的75点收益近乎相同 。 发育路和对抗路的河道之灵收益计算方式也是如此 , 调整后是63×70%+63=104.1 还是差不多的 。
这样调整的目的在哪里?增加了额外击杀收益是保证击杀河道之灵的英雄收益基本不变 , 但是队友获得的收益会大大减少 , 降低了团队收益 , 因此也是鼓励玩家单独击杀 。
另外这里也给大家普及一下收益知识 , 一个人单独吃一条线回获得100%的兵线经济 , 如果是多名英雄吃一条线 , 则各自获得收益变少 , 总收益会变多 。
如果2人分摊兵线 , 各会获得80%经济 , 总160%经济;
如果3人分摊兵线 , 各会获得55%经济 , 总165%经济;
如果4人分摊兵线 , 各会获得43%经济 , 总172%经济;
如果5人分摊兵线 , 各回获得37%经济 , 总185%经济;
所以五个人吃一条线会获得最高的经济收益 , 因此在职业赛场上经常出现多人均吃一条线来提高总体经济 , 所以当打野来蹭线时 , 就别嫌弃他咯 。
二.技能缓存机制调整
技能缓存机制让许多玩家都有些头疼 , 在某些情况下释放技能的前摇中被控制技能控住 , 导致技能没使用出来 , 等控制结束后自动释放出来 , 错过了释放时机 , 也浪费了技能进入了CD , 然后导致被暴揍被击杀 , 很尴尬 。
涉及到的英雄有很多 , 有前摇的英雄都偶尔会出现这种情况 , 这就是技能缓存的机制 。 为了解决这个难题 , 官方将技能缓存机制的受控时间的起步值调整到了0.5秒 , 当受控时间大于0.5秒 , 则所缓存的技能不会再次释放了 。
这也就直接解决了这个问题 , 大部分控制时间都大于0.75秒 , 即使出了抵抗之靴 , 0.75×(1-35%)=0.56 。 还是大于了0.5秒 , 所以直接就解决了这一问题 。
三.修复某些英雄问题
除了英雄强度的调整 , 修复英雄问题也是对英雄的强度起到至关重要的作用的 , 在新版本中修复了黄忠和虞姬可在水晶外点水晶的问题 , 情况很少 , 影响不是很大 。
修复了铠进入战斗学二技能会持续回复生命值的问题 , 这一问题我亲身经历 , 在铠对拼时学2技能就可以直接触发被动技能 , 铠被动技能是脱战才可以回复生命值 , 所以这一问题的修复对铠前期对拼有一点点影响 , 但影响一点都不大 , 毕竟本身就是那样设定的 。
修复了马超技能受普攻强度加成的的问题 , 这个其实影响有 , 但也不大 , 因为马超基本不出纯净苍穹、破晓这样的装备 , 就不存在普攻强度加成的的问题 。
还修复了明世隐大招开启瞬间可以使用辉月的问题 , 这一问题的修复给我喜欢玩明世隐的玩家是一大打击 。 因为这个问题自明世隐登场就一直存在 , 时间很久 , 都被当做机制来玩了 。
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