青年|这款吹了七年上架的游戏,已成功将游戏媒体的权威性消耗殆尽!


《最后生还者2》的上线 , 让游戏媒体以后无法再像此前一样客观的替玩家发声 。
从6月19号发售至今 , 关于《最后生还者2》这款玩家期待了7年的作品因为叙事过于缺乏基本逻辑的原因遭到了全世界所有玩家的一致差评 , 但与之对应的是 , 在IGN等媒体打出的评分中 , 《最后生还者2》却再次以10分的满分评价延续了第一部的辉煌 。
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这种巨大反差让几乎所有玩家将炮火一致对准了顽皮狗 , 甚至演变到了炮轰编剧、人身威胁艾比(主角)的演员身上 。
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面对这种质疑 , 《最后生还者2》制作组也没忍着憋着 , 一方面在为主创团队站队的同时 , 另一方面也派出了编剧neil出来与玩家进行互撕的过程中 , 居然说出了“喜欢虚拟角色的人脑子都是有问题”这种看似钓鱼的言论......
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甚至于IGN女编辑也亲自下场炮轰那些给《美国末日2》打差评的玩家 , 声称讨厌游戏里那个变性人床戏的人都是“处男” 。
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并且随着战火的持续蔓延 , 这种战况甚至延续到了《最后生还者2》吧中 。
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在浩浩荡荡的差评狂潮中 , 国内的“美国末日2”吧以小吧主为首的部分网友也开始对这类刷差评的玩家进行删帖处理并致以最亲切的亲属问候......但仍然挡不住玩家如潮水般的差评 。
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在关于《最后生还者2》这场公关战中 , 可以预见的是 , 以IGN为首的游戏媒体的在对游戏打分的时候已经与大众玩家越走越远 , 这种情况甚至演变到了一旦评价的主体存在比较明显的分歧点的时候 , 游戏媒体在利益的驱使下 , 某种程度甚至成了游戏厂商的代言人 。 这种情况的出现 , 让本应代表玩家群体发声的游戏媒体从此变得不再客观 。 相比之下 , 像“哆可梦”游戏一样坦诚接受玩家声音的做法 , 显然更具备大厂风范 。
【青年|这款吹了七年上架的游戏,已成功将游戏媒体的权威性消耗殆尽!】


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