游戏为什么说现在又到了关注游族网络的时候

作者 | puuuuuma
数据支持 | 勾股大数据
买过游族网络(002174,股吧)的人都会认同我 , 游族网络是一家让人又爱又恨的公司 。
股市是一个零和游戏 , 游族网络股价的大起大落 , 必然会让一部分人赚钱 , 一部分人亏钱 。 过往的黑历史、被机构"抛弃"、大股东持续减持等等 , 这些利空因素让一部分投资者望而却步 。 但对另一些投资者而言 , 这都抵不上低估值和高增长的诱惑 。
【游戏为什么说现在又到了关注游族网络的时候】市场的共识和分歧都可能是赚钱的机会 。 当市场达成强有力的共识之时 , 这是赚趋势的钱的时候 , 当市场产生分歧之时 , 则是赚预期差的钱的时候 。
在此 , 我从行业和公司的角度 , 简单的谈一谈游族网络的预期差 。
01
游戏行业的预期差
预期差之一:疫情中游戏行业的景气透支了未来增长
游戏产业 , 特别是手游 , 是这次疫情少数受益的板块之一 。
根据伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示 , 2020年1-3月移动游戏市场收入近550亿元 , 创历史新高 , 同比增长率超过49% , 环比也出现较大幅度增长 , 游戏行业迎来了高光时刻 。
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之后随着疫情好转 , 游戏板块开始走弱 , 其逻辑可能是 , 复产复工后平均游戏时长减少 , 游戏流水的下降 。
事实证明并非如此 。 疫情后的五月份 , 移动游戏市场环比出现正增长 , 环比增长11.9% , 单月流水创下纪录 。 并且一季度中因为疫情延迟上线的游戏 , 有望在下半年集体上线 , 2020H2将进入新游密集上线期 。 最近的畅销榜已经反映出该趋势 , 可以看到如今的畅销榜前十中 , 有一半都是近一个月上线的新游 。
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所以 , 疫情期间的高景气度并没有透支未来的增长 。 用户群体已经扩张 , 付费习惯逐渐养成 , 反而拉长了景气周期 。
预期差之二:版号恢复后 , 低基数下的高增速不可持续
2018年 , 游戏行业因为版号停发和总量控制等政策因素 , 进入了低谷 。 当年的游戏市场整体收入增速骤降至5.4% , 而上年同期还是23.0% 。
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在2018年的低基数下 , 再加上市场整体的复苏 , 2019年A股上市游戏公司净利润增速普遍较高 , 这也直接促成了2019年下半年游戏股的一波行情 。
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进入2020年 , 这样的低基数效应已经不存在了 。 不过 , 复苏仍然继续 。
模式创新(游戏品类、付费方式等)和技术创新(5G、云游戏等技术应用)是这轮复苏接力的主要动力 。 可以预料 , 2020年游戏市场整体增速还会高于去年 。
02
游族网络的预期差
今年4月29日 , 是发布年报的前一天 , 游族网络的一则《2019年度业绩快报修正及致歉公告》 , 令其成为众矢之的 。
下修之后 , 2019年游族网络的营收下滑了一成 , 营业利润下滑了超八成 , 归属于母公司净利润下滑了超七成 。
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公告出来的第二天 , 游族网络直接跌停 。 在此时 , 投资者的负面情绪集中释放 , 走向了一个极端 。 而现在回头看的话 , 那个时候恰恰是一个很好的买点 。
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姑且不论游族网络的财务是否存在问题 , 这也不在我的能力范围以内 。 在出现极度悲观情绪的时候 , 往往也意味着机会出现了 。
股价是未来现金流的折现 , 相比于公司的过去 , 我们更应该关心的是未来 , 这也是为什么我们会开始推荐游族网络的原因 。 在2019年年报业绩预告"乌龙"之后 , 我们认为公司放下包袱后轻装上阵 , 2020年迎来了发展的窗口期 。


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