硬派偏执狂|升级CPU还是显卡重要?IA双平台实测对比,谁才是2080S最佳拍档( 五 )
再来看看 , 其他游戏的表现 。
4、杀手6
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R5 3600X和i5 9600kf分别取得了139帧和125.67帧 , R5取胜 。
5、奇点燃尽
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奇点燃尽同样是一个DX12引擎的游戏 , R5 3600X和i5 9600kf分别取得了84.4帧和83.7帧 , R5取胜 。
6、彩虹六号
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彩虹六号采用的是DX11引擎 , 相对来说对于显卡要求偏低 , 仅供参考 , R5 3600X和i5 9600kf分别取得了251.7帧和264.9帧 , R5取胜 。
其他游戏 , 尤其是绝地求生、战地5一类的网游 , 受到外服连接问题的影响 , 参考意义不算很大 , 也不容易体验出CPU的影响 , 但是整体而言 , 两个CPU并没有区别 。
相信 , 测试之前 , 不少人都觉得游戏必然是Intel的CPU更强 , 毕竟占据主频和延迟的优势 。 但是 , 新一代的Ryzen在主频和缓存延迟上面的劣势已经被弥补了不少 , 而且线程更多的优势还是实实在在的 。
总结:
玩游戏并不是单纯的拼频率 , 越来越多的新游戏会对多核多线程进行优化 , 这也是必然 。 而这次的测试里面 , 基本上也是线程多一倍的R5更加占优 。
当然了 , 游戏中占主导地位的还是GPU , 尤其是新一代的图灵架构 , 增加了光线追踪单元以及人工智能的部分 , 让GPU的功能和性能进一步提升 。
其实 , 早在CUDA推出的时候 , 已经有office、photoshop、Premiere都对CUDA提供支持 。 而光线追踪的出现 , 相信也会对专业设计产生影响 。
光线追踪正在改变一些专业领域的设计流程 , 比如在建筑、工程以及施工行业(AEC)上 。
和游戏类似 , 专业领域的AEC行业对算力的要求也不小 , 设计者希望更快的渲染速度 , 更好的渲染效果 , 这有利于最终项目评估并改进工作效率 。 加入光线追踪技术后 , 人们可以看到全局照明的实时效果 , 这种技术之前都是在CG制作中使用 。
因而 , 设计师可以通过类似电影画质的实时渲染来增强创造力 , 实现更佳的效果 。 与客户在房间中探索设计 , 对照明和材料进行实验和测试并实时调整 , 从而准确模拟真实世界的光线条件 。
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