NGA玩家社区|魔兽世界:个人武器战天赋及精通改动体验( 二 )


感受:武器战由于是使用致死 , 叠层效率极低 。 使用压制会好很多 。 第二段释放 旗子插在地上 , 二阶段是将地上战旗插下 , 增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速 。 但是由于叠的太慢 , 空窗时间太长 , 所以不建议使用 。
晋升堡垒之矛:向目标区域投掷一根格里恩之矛 , 立即造成奥术伤害 , 在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值 。 被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置 , 1分钟cd 。
感受:数值相当于斩杀 两段伤害 并且产生25的怒气 , 不强不弱 。 产生的25点怒气值 , 聊胜于无 , 总比没有好 。 比较适合大米aoe 顺便这个拉人机制 , 类似乌索尔旋风 , 但是是无限拉 , 一定程度还可以帮助坦克跑位 。 (比如消死疽) 。
判罪(代替斩杀):让敌人为自己罪孽而遭受折磨 , 对其造成暗影伤害 。 只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用 。 主要目标被削弱了 , 你可以抵挡其对你造成的一定伤害 。 如果你的敌人没有被消灭 , 则返还一部分消耗的怒气值 。 实测 数值比普通斩杀高了30%的数值 , 并且由于是暗影伤害 , 提升还要更大 。 配合屠杀可以达到55的斩杀数值 。 抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8% 。
感受:强化版斩杀 , 扎实稳定 。 单体伤害及其出彩 。
NGA玩家社区|魔兽世界:个人武器战天赋及精通改动体验
本文插图
武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死 , 来补充精通的增伤和流血 , 顺便一提 , 精通还是吃急速的 。 重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高 , 但武器战急速低下时 , 还是会陷入发呆的局面 。 判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死 , 猛击 , 压制等窘况 , 目前武器战需求的第一绿字还是急速 。


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