游戏|游戏侦察兵:游戏界的“奥斯卡”是如何修炼的?


游戏界中两大具有代表性和含金量的游戏展——年中的E3和年尾的TGA游戏评选 , 可谓是吸引了众多玩家的目光 。 像2019年刚落下帷幕的TGA上 , 众多游戏上演了一场神仙打架 , 只为夺得那被称为游戏奥斯卡的奖项 。 由此可见其含金量之大!
TGA全名为The Game Awads , 成立也仅五年的时间 , 但它的前身是由美国Spike电视台在2003年创办的VGA 。 2000年初 , 电子游戏行业只是众多行业中的一簇星火 , 缓缓的升温发热 。 Spike为了打开当时游戏行业的市场,找到了一个在游戏媒体圈小有成就的年轻人担任主持人和策划人 , 而且他对于后来TGA的成立和发展也有着至关重要的作用 。 他就是杰夫·基斯利 。
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生于1979年的杰夫·基斯利在13岁的时候 , 便开始为游戏媒体投稿 。 1993年 , 他被邀请到德克萨斯州ID software总部 , 参观游玩即将上市的一代名作《毁灭战士》 。 14岁时 , 他便参与到了世界上第一个有电视直播的游戏颁奖典礼——网迷94终极游戏奖的策划工作中 。 1998年 , 他开设了一个专门解剖游戏背后故事的专栏——游戏背后 。 之后 , 他便进入了Spike电视台 , 并开设一个以游戏媒体评选的方式 , 给游戏颁奖的典礼 , 也就是VGA 。
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VGA本质上是给游戏颁奖 , 其实这是一个在当时还比较新颖的方式 , 但其中的商业味道太重 , 每年的颁奖典礼虽然有很多明星人物 , 但大部分都不是游戏圈内的人 。 显而易见 , 这只是为了增加电视台曝光率的手段 , 而并非意义上的游戏颁奖典礼 。 玩家们的吐槽批评也很多 。
在2013年的VGA上 , 由于电视台一系列的蛇皮操作 , 请来了一个丝毫不懂游戏的主持人和杰夫·基斯利搭档 。 他们之间毫无默契可言 , 甚至那个主持人在主持过程中还多番暗讽和调侃 。 典礼结束后 , 杰夫·基斯利愤然辞职 。 而这也成为了TGA创办的开始 。
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杰夫·基斯利利用了这些年在游戏圈积累的人脉资源 , 和其团队创办了TGA 。 在他的构想中 , TGA应该是一个专注为游戏颁奖的典礼 , 而尽可能减少一些游戏以外的商业元素 。 事实上 , 他也确实这么做了 。 通过不断改进TGA的场地设施 , 完善游戏奖项 , TGA逐渐有了一些影响力 。 最让人饱受争议的是在2016年 , 守望先锋拿到了年度最佳游戏 。 有人质疑说 , 网游都能拿大奖 , TGA不专业 。 2017年 , PUBG进入年度游戏提名名单 。 又有人说 , bug超多优化超烂的游戏都能进提名 , TGA只看人气 。 2018年 , 腾讯高级副总裁被选入评选顾问委员会的一员 。 有人质疑说 , 评选结果会不会要被中国操控了 。 每年的TGA期间 , 这些质疑声都会被改成各种花样 。
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【游戏|游戏侦察兵:游戏界的“奥斯卡”是如何修炼的?】总而言之 , 只要TGA存在一天 , 这些声音便永远不会消失 。 但随着游戏行业市场的不景气 , 以及玩家对于那些所谓奖项的一次次失望后 , TGA逐渐成为了游戏行业内知名的奖项之一 。 与之而来的便是各种称号 , 其中TGA被冠以“奥斯卡”的称号尤为显眼 。 游戏行业的发展经历了从玩家到游戏公司 , 从奖项到商业 。 而过于商业化的游戏奖项 , 公平与合理性似乎也逐渐偏离 。 而我们作为玩家得明白一点 , 游戏背后的市场必然是资本的市场 , 以及所带来的商业气息 , 这些都无法避免 。


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