游戏智库|《熔炉》还需“回炉重做” ,亚马逊不愿放下的游戏蛋糕( 二 )
言而总之 , 去除掉客套话和修辞手法 , 《熔炉》的问题在于太过循规蹈矩 , 以至于玩法令人感到不够新颖 。 它需要的是“重做” , 而不是“改进” 。
制作组给出的方案并不是下架后拿着美术素材重新做一款游戏 , 假以时日再重新公布 。 只是招募玩家在现有基础上调整 。 游戏每日在线100人的数据已然和Beta测试无异;作为一款长线运营的竞技游戏 , 保持对游戏的更新和调整本来也是题中应有之义 。 其实亚马逊这波的“回炉重做” , 唯一实质性的改变仅仅是及时止损 , 减少口碑的损失 。
何苦在意口碑的损失呢 , 这就不得不提到亚马逊即将在8月上线的另一款游戏 , MMO+ACT的《New World》 , 游戏同样将在Steam上开启服务器 , 以买断的形式销售 。 既然是买断制游戏 , 游戏首发的购买意愿就至关重要 。 从40美元的售价上 , 我们也不难看出这个游戏的投入会比《熔炉》要更下血本 。
《New World》的卖相相较《熔炉》确实要好上一点 , 动作+MMO的组合也要更显功力 。 《熔炉》的尽早退场 , 其中又很大一部分是为了亚马逊接下来的游戏让路 , 营造一个良好的开发者形象是亚马逊进军游戏的最大门槛 。 就如同一个相声演员就算演技再好也不太适合出演悲剧电影一样 , 如果一个商人进军游戏圈 , 恐怕大部分玩家都会觉得他是来捞金 , 而非创造快乐 。 只不过这种追名逐利的倾向不管怎么掩饰 , 也会从一些蛛丝马迹中流露出来 。
《熔炉》的改造会成功吗?我们对此不置可否 , 但亚马逊多半已经将它当作弃子 。
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