游戏智库|《熔炉》还需“回炉重做” ,亚马逊不愿放下的游戏蛋糕
7月1日 , 亚马逊的F2P第三人称竞技射击游戏《熔炉(Crucible)》公布了游戏今后的动态 。 游戏在5月底上线后出现了诸多的问题 , 对比其投入的巨大宣发资源 , 游戏的评价和市场表现可以说是惨遭滑铁卢 。 因此 , 开发组决定将游戏退回到未发售状态 , 同时开启Beta测试申请 , 根据两个版本的用户反馈 , 将游戏以全新的形式重新交到用户手中 。
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将游戏“打回娘胎” , 其实最大的阻力来自于仍在游戏中厮杀的活跃用户 , 而《熔炉》上线至今 , 在线人数从12万人一路跌至寥寥百余人“梁山好汉” 。 作为一款免费下载的游戏 , 这副惨淡经营也和停服差不远了 。
【游戏智库|《熔炉》还需“回炉重做” ,亚马逊不愿放下的游戏蛋糕】
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所谓“历时八年”的精心之作 , 落得如此下场 , 发行商显然是不能接受的 。 游戏上线一月余 , 如果决意推翻大改 , 也算是亡羊补牢 , 为时未晚 。 从表面上看 , 亚马逊可能在为自己找个台阶下 , 另一部分动机则是有点不舍得 。
然而细品这份停服公告 , 似乎又潜藏着另一层意思 。
《熔炉》的问题出在哪?我们可以借用一下IGN的评语:
我对《熔炉》并不感到愤怒 , 他给我带来的只有厌倦和失望 。 它充满野心地尝试结合PVP和PVE , 却带来了1+1小于2的结果 , 令人失望的比赛节奏和痛不欲生的重生系统将我的耐心彻底粉碎 。 伴随着后续的更新和进步 , 他可能会进化成一个不错的游戏 , 但目前存在的问题需要一次彻底的重做 。 他没有将各种精华部分进行一个巧妙的组合 , 从而创造出一个新颖和令人激动的作品 , 反而是“把所有灰烬收集起来 , 并将其抛在空中” 。
言而总之 , 去除掉客套话和修辞手法 , 《熔炉》的问题在于太过循规蹈矩 , 以至于玩法令人感到不够新颖 。 它需要的是“重做” , 而不是“改进” 。
制作组给出的方案并不是下架后拿着美术素材重新做一款游戏 , 假以时日再重新公布 。 只是招募玩家在现有基础上调整 。 游戏每日在线100人的数据已然和Beta测试无异;作为一款长线运营的竞技游戏 , 保持对游戏的更新和调整本来也是题中应有之义 。 其实亚马逊这波的“回炉重做” , 唯一实质性的改变仅仅是及时止损 , 减少口碑的损失 。
何苦在意口碑的损失呢 , 这就不得不提到亚马逊即将在8月上线的另一款游戏 , MMO+ACT的《New World》 , 游戏同样将在Steam上开启服务器 , 以买断的形式销售 。 既然是买断制游戏 , 游戏首发的购买意愿就至关重要 。 从40美元的售价上 , 我们也不难看出这个游戏的投入会比《熔炉》要更下血本 。
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《New World》的卖相相较《熔炉》确实要好上一点 , 动作+MMO的组合也要更显功力 。 《熔炉》的尽早退场 , 其中又很大一部分是为了亚马逊接下来的游戏让路 , 营造一个良好的开发者形象是亚马逊进军游戏的最大门槛 。 就如同一个相声演员就算演技再好也不太适合出演悲剧电影一样 , 如果一个商人进军游戏圈 , 恐怕大部分玩家都会觉得他是来捞金 , 而非创造快乐 。 只不过这种追名逐利的倾向不管怎么掩饰 , 也会从一些蛛丝马迹中流露出来 。
《熔炉》的改造会成功吗?我们对此不置可否 , 但亚马逊多半已经将它当作弃子 。 #熔炉#亚马逊#IGN收藏
然而细品这份停服公告 , 似乎又潜藏着另一层意思 。
《熔炉》的问题出在哪?我们可以借用一下IGN的评语:
我对《熔炉》并不感到愤怒 , 他给我带来的只有厌倦和失望 。 它充满野心地尝试结合PVP和PVE , 却带来了1+1小于2的结果 , 令人失望的比赛节奏和痛不欲生的重生系统将我的耐心彻底粉碎 。 伴随着后续的更新和进步 , 他可能会进化成一个不错的游戏 , 但目前存在的问题需要一次彻底的重做 。 他没有将各种精华部分进行一个巧妙的组合 , 从而创造出一个新颖和令人激动的作品 , 反而是“把所有灰烬收集起来 , 并将其抛在空中” 。
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