游戏陀螺|Valorant:FPS电竞的搅局者还是变革者?( 三 )


游戏陀螺|Valorant:FPS电竞的搅局者还是变革者?
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既是电竞始祖 , 也是古典FPS代表的Quake系列
年轻世代的用户或许并不了解电竞蛮荒时代Quake系列的精彩 , 但市场不会遗忘 。 从Quake系列到CS系列 , 再从CSGO到Valorant , 古典FPS走过了一个轮回 , 又似乎迎来了新生 。
Valorant为谁而生?这个问题没有标准答案
看到这里 , 相信已有人产生了疑惑:既有着与CSGO、《守望先锋》一定的相似性 , 却又有着更为显著的差异化 , 那么 , Valorant到底是为哪类用户而设计的游戏?
当然 , 就如同当年携手羊刀打造《英雄联盟》时一样 , 推出Valorant的拳头非常清楚自己的目标客群在哪里 , 以及需要为不同的群体带来怎样的FPS竞技游戏体验 。
对于接触过CS、COD(联机)等经典FPS竞技游戏的硬核用户来说 , Valorant主打的在经典模式规则下 , 展开更加快节奏的对局 。 在经典FPS竞技游戏里存在的枪法较量 , Rush(速冲)、Fake(佯攻)等基本战术在这里同样奏效 , 但那种长时间相互试探对峙的情形 , 却由于部分角色的技能作用 , 而使得总有一方能够发起更有效的进攻 , 使得战局的变化更加动态——其实这一思路 , 与《英雄联盟》近年来削弱慢节奏的韩式运营 , 鼓励进攻的思路如出一辙 , 我们完全可以将之视为拳头对于新生代竞技游戏玩家和观众审美的一种理解 。
对于在CS、COD(联机)、《守望先锋》这些竞技型FPS游戏里涉猎不深 , 但是有过一些FPS游戏经历的轻度FPS玩家来说 , Valorant则完全可以成为他们真正入门FPS竞技之路的启蒙之作 。 相比起CSGO动辄需要数百乃至上千小时的竞技对抗入门过程(一般而言 , 需要掌握基本射击技巧 , 需要有大量BOT练习来提升瞄准技巧 , 掌握至少两三种主力枪械的扫射弹道 , 需要学习热门地图的烟闪雷投掷点位 , 学会基本的预瞄点位才能称之为“入门” , 否则实战中很容易遭遇来自队友的恶意) , 在Valorant里 , 在个人能力有限的情况下 , 只需要善用分别适合进攻和防守的若干名角色的技能 , 就已经能够在团队里有着不错的发挥 。 同时 , 由于枪械弹道、经济系统的适度简化 , 对“急停”操作的要求大幅下降 , 使得新玩家上手Valorant的过程也会变得更加顺畅 。 更具体来说 , 玩家可以在掌握若干个角色的技能使用后 , 在实战当中来逐步上手 , 而不必忍受枯燥的跑图、BOT训练(当然 , Valorant也为真正的硬核爱好者准备了相当便捷的内置跑图训练机制) 。
而对于前MOBA用户、FPS纯新手玩家来说 , Valorant的体验也足够友好 。 选择合适的角色担当“工具人” , 了解各个角色的技能特色和各自定位后 , MOBA用户完全可以凭借自己过去的经验和游戏理解 , 迅速找到团队配合的正确思路 , 以及具备如何利用双方角色技能的差异来找到对方团队突破口的战术思维——这些MOBA思路的运用 , 可以帮助他们在枪法、身法操作短期内难以企及一定高度的情况下 , 基本跟上团队的作战节奏 , 而不至于像在CS、CF、COD(联机)里做个“秒躺”的小白 。
当然 , 就如同当初《英雄联盟》的产品定位一样 , Valorant的一大特色也在于低门槛 , 高上限——这里的上限并不仅限于FPS用户津津乐道的瞄准、射击、身法等操作水平 , 而是包含了借助人物能力的辅助进行团队配合 , 甚至由于角色能力的差异化和对局双方的能力博弈 , 会使得Valorant在战术意识、团队配合这两个维度上的玩家能力上限会变得更高 。
结语
综合以上几点来看 , 无论从游戏体验层面 , 还是FPS市场需求层面来说 , Valorant是一款与CS系列有所不同 , 但又同属“古典FPS”继承者的射击游戏新作 。
从电竞行业层面来说 , Valorant则是有拳头来背书 , 有《英雄联盟》作为参照物的电竞“潜力股” 。


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