月野兔兔呐|为什么《英雄联盟》能够吸引玩家玩上千上万个小时?


前段时间在社区看到一条帖子 , 这位网友的游戏时长已经超过了10k小时 , 对比单机游戏几十、几百小时的通关时长 , 无疑是极长的 。
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网友的数据
本人打LOL水平很菜 , 但也算是老玩家了 。 今天就来和大家谈一谈《英雄联盟》等网络游戏究竟有着怎样的魅力 , 为什么能够吸引玩家游玩如此长的时间而不厌倦 。
根据相关资料 , 我将游玩游戏的动机分成了以下三类:成就动机(提升、获得、竞争等)、社会交往动机(社会化、团队协作等)、沉浸动机(探索、角色扮演、定制等) 。
这三种游戏动机是同时存在于玩家身上的 , 只是对于不同类型的游戏来说 , 不同的动机强弱程度不同 。
比如单机游戏一般是由成就与沉浸动机驱动 , 联机游戏一般是由成就与社交动机驱动 。 但是 , 那些被游戏内成就所激励的玩家并不一定比其他玩家更缺乏社交性 , 也就是说 , 从某种意义而言 , 单机独狼玩家并不比联机玩家更自闭 , 只是在这种情况下玩家的成就动机强于社交动机 。
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也能玩(清问号)上几百小时的单机游戏
《英雄联盟》是一款多人在线战术竞技游戏(MOBA) , 主要特点就是每个玩家控制一个游戏角色 , 并且玩家们一般被分为两组 , 组间进行对抗 , 实现将对方的某一建筑物推倒的游戏目标 。
成就动机上 , 作为竞技游戏 , 《英雄联盟》能够给玩家提供很多提高自我效能感的事件 。 什么是“自我效能感”?指的是人们对自身能否利用所拥有的技能去完成某项工作行为的自信程度 。 可以理解为虚拟世界中的“自我陶醉” 。 在游戏中 , 补兵 , 刷野 , 单杀 , 甚至K头 , 都会给玩家带来成就感 , 提高玩家的自尊 。 升级 , 买装备 , carry , 会让玩家感觉自己就是世界的王 。 并且由于版本不断更新 , 玩家的体验也在不断更新 , 使得玩家永远都能体验到新鲜的成就感 。
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【月野兔兔呐|为什么《英雄联盟》能够吸引玩家玩上千上万个小时?】
保持更新的英雄联盟
社交动机上 , 《英雄联盟》是一款团队合作游戏 , 排除那些给人们带来不佳游戏体验的玩家(儿童劫、托儿索、小学僧等) , 玩家们需要通力合作才能取得胜利 。 这期间 , 交流沟通便成为必须 。 想必每个深夜单排选手心中都有着不可言说的寂寞 , 能和陌生网友友好交流 , 实在是一大快事 。 BTW , 社交动机也是某手游能够火遍大江南北的最大原因之一了 。
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在游戏中友好交流
至于沉浸动机……在游戏过程中 , 网络游戏并无剧情 , 但为什么人们依旧会沉浸于召唤师峡谷 , 流连于嚎哭深渊无法自拔?我想这一点可以用本命英雄的存在来解释 。 每个人都有自己擅长的英雄 , 而本命英雄的设计特点恰好符合玩家的现实个人性格(或是满足玩家的理想形象幻想) , 如此一来 , 操纵着本命英雄在峡谷中驰骋杀敌 , 就成为沉浸代入感很强的一项活动了 。 另外 , 《英雄联盟》世界有着十分完备的角色背景设定和完整的世界观 , 每个英雄都有其故事和独特的魅力 。 当亚索倚剑吹曲 , 凄凉风起;当盖伦厉声高喊“人在塔在” , 正气凌然;当菲奥娜低语 , 你便不敢直视那锐利的剑锐利的眼……带着故事进行游戏 , 那又是另一种感觉了 。
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