输女的游戏世界|探究电子游戏中的“声音艺术”,在《山海镜花》的异世界中

《山海镜花》为玩家打造听觉盛宴 , 全方位无死角震撼听觉神经
一款游戏中的声音只分为三种:音乐、音效和人声语音 , 有些游戏里面没有人物对话 , 或者人物对话的形式是文字 , 所以会缺少"人声语音" , 只有音乐和音效 。 其实也有很多人把"人声语音"归类于"音效"当中 , 称为"角色语音音效" , 毕竟所有的语音对话由声优录制完成之后 , 还需要后期进行处理 , 但是"人声语音"也是基于声优们的表演技能 , 是一门独立高深的声音艺术 , 值得单独拿出来当作游戏的重要组成部分 。 游戏《山海镜花》故事背景以经典志怪古籍《山海经》为蓝本 , 为玩家打造了一个人妖共生的玄幻异世界 , 而游戏中的"声音"能直接把玩家拉入这个神秘的异世界 。
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电子游戏已经被公认为第九艺术 , 同时电子游戏本身也是一门综合性的艺术 , 其中包含了影视、绘画、音乐等大众艺术 , 也含有这一些小众艺术 , 这是电子游戏这门艺术的包容性 , 也是这门艺术最独特的一点 。 《山海镜花》中其他的艺术表现形式暂且不提 , 单就从游戏中的所有有关"声音"的艺术来分析一下 , 看一下潜心研发了几年的国风神话游戏的声音艺术表现 , 这个具有艺术性的游戏可以经得住玩家们的探索 。 很多的游戏在游戏体验前都会有系统提示玩家使用耳机 , 《山海镜花》也一定要使用耳机 , 才能领略到这个游戏的全部设计 。
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空灵神秘的主题曲 , 民族风格的BGM
《山海镜花》这个游戏的背景设定非常特别 , 在国内的RPG游戏里面 , 最常见的游戏风格就是武侠 , 在武侠风格的游戏中 , 音乐的类型基调大多是荡气回肠的江湖风格 , 让玩家感受到其中快意恩仇的潇洒 , 而《山海镜花》把故事背景设定在人妖共生的远古创世时代 , 那时候的妖在神和魔的分界线上 , 人也并非纯粹的人 。 天地轮回的秩序还没有制定 , 神魔的界限还在等待划分 , 这个时代看起来繁荣非凡 , 实则是混乱荒芜 。
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游戏的主题曲分为"山盟篇"和"海誓篇" , 分别邀请了国内著名民族音乐歌手萨顶顶和日本歌手KOKIA来进行演唱 。 两位歌手的演唱风格都很特别 , 萨顶顶独有民族唱腔把对神明的敬畏和恐惧表现得淋漓尽致 , 《山海镜花》中的神明在成神之前 , 不过也是一个普通的人类 , 一个自在的神兽 。 如果说萨顶顶的唱腔有中巫女的感觉 , 那KOKIA的吟唱就是神女的吟诵 , 让听众忍不住顶礼膜拜 , 死心塌地的听从神女的一切指示 。
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游戏中用到BGM的地方很多 , 游戏本身的登录界面、副本界面、故事剧情演绎等等 , 所有的音乐会全部都是游戏制作组的原创音乐 , 风格虽然听上去很多样化 , 但实际上每一段BGM都有自己的独特之处 。 游戏中吟唱的音乐非常抓人听觉 , 像是在诵经 , 也像是在祷告 , 在那个异世界里祈求着一份平安 , 或者在吟唱中忘却自我 , 进入了这个大荒世界 。 《山海镜花》的BGM有一种魔力 , 空灵且神秘 , 还带着人声吟唱 , 让人有些恐惧 , 但是又很想靠近 , 我们惧怕神魔 , 更渴望成为神魔 , 有种靡靡之音的感觉 。
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音效的运用 , 玄幻世界中的战斗风格
在游戏里面"音效"这一项的分类就有很多了 , 不过玩家们最在意的就是角色技能之间的打击感 , 还有场景中拟音音效 , 比如摧毁场景中道具的声音 。 依然是因为《山海镜花》这个游戏的设定原因 , 在音效的制作上 , 也很有特点 。 在很多的传说中 , 我们甚少见到神仙、妖怪有什么特别的武器 , 大部分都是一些独特的法器 , 带着神力和魔力的东西 , 没有刀枪剑戟之类的碰撞打击感 , 更多的是法力法器之间的对抗 , 比较的意识流 。


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