3DMGAME|《赛博朋克2077》仅支持DX12 只能在Win7/10系统上运行
【3DMGAME|《赛博朋克2077》仅支持DX12 只能在Win7/10系统上运行】
近日CDPR首席图形程序师Marcin Gollent在接受外媒PCGamesHardware采访时 , 透露了关于《赛博朋克2077》的一些技术新细节 。 据他所言 , 《赛博朋克2077》仅支持DX12 API , 并且游戏只能在Win7和Win10系统上运行 。
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外媒询问《赛博朋克2077》将登陆哪些PC操作系统时 , Gollent说:“去年微软为Window7 SP1带来了DirectX12支持 , 所以《赛博朋克2077》将能在Win7系统上运行 , 我们正在Win7上测试运行该作 , 以便查找修复可能出现的个别问题 。 ”
不幸的是 , Win8系统不支持DX12 API , 这意味着那些仍在使用Win8系统的玩家将无法运行《赛博朋克2077》 。 《赛博朋克2077》不支持DX11 API , 所以是时候考虑升级系统了 。
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Gollent还分享了关于DX12终极版(DirectX 12 Ultimate)的一些信息 。 正如开发者所言 , 《赛博朋克2077》可以在任何DX12 GPU上运行 , 那些拥有支持DX12终极版显卡(比如RTX 20系列)的玩家 , 将获得额外的增强性能 。
“关于DX12终极版 , 《赛博朋克2077》在所有兼容DX12的GPU上都能正常运行 , 如果硬件允许的话 , 能让我们做更多的事情 。 我们选择使用DX12的原因主要有两点 , 首先它是Xbox平台的标准API , 而《赛博朋克2077》也将登陆Xbox One , 我们自然希望能尽快实现 。 其次 , 它是DXR的发源地 , 而我们很早就决定让游戏支持DXR , 因此就直接选择DX12了 。 ”
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《赛博朋克2077》将支持基于DirectX 12终极版的DXR光线追踪效果 , 其中包括光线追踪漫反射照明 , 光线追踪反射 , 光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影 。 每个效果都由DirectX 12终极版的DXR光线追踪API提供支持 , 并针对 GeForce RTX GPU及其专用光线追踪核心进行优化 。
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《赛博朋克2077》将于11月19日发售 , 登陆Xbox One、PS4和PC , 还将登陆XSX和PS5 。
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