【用心棒】荒野大镖客2成本8亿美元,却痛失2018年度最佳,为啥它打不过新战神( 二 )
新《战神》
然而游戏发售后之充满怀疑的玩家们纷纷表示真香 , 你奎爷还是你奎爷 , 爽快的战斗和震撼的演出与前几作相比毫不逊色 , 尤其是前期与巴德尔的Boss战 , 虽然场面称不上特别在宏大 , 但是越肩视角带来的沉浸感让玩家忍不住大呼过瘾 。
在叙事上也不再是火爆的复仇之路 , 相反有些平淡 , 主要目的只是运送妻子的骨灰前往约顿海姆最高峰 , 期间主要的笔墨都在描绘奎爷与儿子阿特柔斯的互动 , 奎爷不再是那个冲动易怒的战神 , 变成一个沉稳的老父亲 , 教导阿特柔斯如何正确对待自己神的身份 。
在核心玩法上圣莫妮卡也做了大刀阔斧的改革 , 加入了RPG的玩法 , 玩家可以打造不同属性的战甲 , 但所需要的素材要通过不断地战斗与搜集来取得 , 而且除了升级武器解锁技能树 , 也可以镶嵌不同的符文来解锁特殊招式 , 再加上可探索的半开放世界 , 比起一周目神作《战神1、2、3》 , 耐玩度大大提升 。
新《战神》处处充满变革 , 但圣莫妮卡并没有忘记老粉丝 , 在游戏中后期奎爷拿出了那件东西 , 相信不少系列老玩家都是充满了惊讶与狂喜 , 忍不住大呼一声:战神牛批!新《战神》是圣莫妮卡给予新老粉丝最好的礼物 , 可以说是PS4上最不容错过的动作游戏!
相信大家都看出来了 , 《荒野大镖客:救赎2》比较传统守旧 , 而新《战神》充满改革创新 , 当然守旧在这里不是贬义词 , 因为90%的游戏续作都是前作的基础上进行拓展升级 , 而且R星花费了8亿美元 , 容不得出现一点差错 , 而创新就是在不断试错中产生的 , 所以巨额投资对《荒野大镖客:救赎2》而言 , 是成也风云败也风云 。 而且刨去玩家感受 , 这两部游戏对整个游戏业界的贡献也是不同的 , 《荒野大镖客:救赎2》对于开发者们而言没什么意义 , 因为它大部分的优点 , 都是用金钱和人力堆出来的 , 而且8亿美元不是个小数目 , 一个游戏60美元 , 刨去零售商和平台商的分成 , 要卖到2000万套才能回本 , 除了R星有几个公司敢拍着胸脯打包票游戏销量一定能超过2000万?这种游戏是玩一部少一部 。 而新《战神》是让开发者看到了续作可以不拘泥于老玩法也能取得成功的希望 , 为今后的游戏开发提供了成功案例 。 况且圣莫妮卡竟然敢给《战神》这个拥有无数粉丝的老牌IP做这么大的手术 , 这种破釜沉舟的自信与勇气值得所有人的尊重与掌声 。 我相信众多媒体正是看到了这些 , 才会给新《战神》年度最佳 。
当然 , 这只是我的一家之言 , 大家如果有什么不同意见 , 可以在评论区留言 , 切勿谩骂请理性讨论 。
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